Unsere Geschichte

Die Zukunft lokaler Software gestalten

Wir glauben, dass leistungsstarke Medientools keine Abonnementgebühr kosten oder Ihre Privatsphäre gefährden sollten. Aus diesem Grund bringen wir die Verarbeitung auf Desktop-Niveau direkt in Ihren Browser.

Unsere Mission

Das Internet ist voll von zwielichtigen Online-Konvertern, die Ihre Dateien auslesen, Sie mit Werbung bombardieren und monatliche Gebühren verlangen. Unsere Mission ist es, die Medienerstellung zu demokratisieren, indem wir kostenlose, private und Open-Source-Tools bereitstellen, die zu 100 % lokal auf Ihrem Computer ausgeführt werden.

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Auf unsere Server hochgeladene Dateien. Immer.

Unsere Grundwerte

Absolute Privatsphäre

Ihre Dateien verlassen niemals Ihr Gerät.

Unübertroffene Geschwindigkeit

Wir nutzen Ihre Hardware, nicht träge Cloud-Server.

Kostenlos für alle

Keine versteckten Gebühren, keine Wasserzeichen, keine Abonnements.

Unsere wissenschaftliche Linie

Von der akademischen Forschung zu Open Browser Tools

Wie jahrzehntelange Durchbrüche bei der Signalverarbeitung zur Medienbearbeitung ohne Upload im Browser führten.

1999 – 2004

Grundlagen der wahrnehmungsbezogenen Signalkodierung

Brandenburg (AES 1999) perfektionierte die psychoakustische Maskierung für MP3-Audio, während Wang et al. (IEEE 2004) führte SSIM zur Bewertung der Bildqualität ein.

2017

Die WebAssembly-Sandbox-Revolution

Haas et al. (PLDI 2017) hat bewiesen, dass komplexe C/C++-Audio- und Videoverarbeitungs-Engines sicher in Webbrowsern mit nahezu nativen CPU-Geschwindigkeiten laufen können.

2023 – Heute

Clientseitige neuronale KI und WebCodecs

Radford et al. (ICML 2023) Open-Source-Whisper-KI, die es SolveMyMedia ermöglicht, eine durchgängige neuronale Sprachtranskription ohne Server in den Browser zu integrieren.

Forschungszuordnung: SolveMyMedia verbindet offene Algorithmen, die in der wissenschaftlichen Literatur veröffentlicht wurden, mit modernen Webbrowsern. Veröffentlichte Forscher haben dieses Tool nicht direkt bewertet.

Basierend auf modernen Webstandards

Wir nutzen die modernste Webtechnologie – WebAssembly, WebCodecs und WebGPU –, um komplexe C++-Algorithmen direkt in JavaScript zu portieren.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Cloud-Limits und lange Wartezeiten
X
Ich bezahle 15 $/Monat für die Basiskomprimierung

Warum wir das gebaut haben

Haben Sie schon einmal versucht, ein 2-GB-Video online zu komprimieren? Sie müssen 20 Minuten warten, um es hochzuladen, eine Gebühr zahlen, um das 500-MB-Limit zu umgehen, auf die Verarbeitung warten und dann mit dem Herunterladen warten. Es ist kaputt. Indem wir alles lokal ausführen, umgehen wir die Cloud vollständig.

Sicherheit durch Design

Da unsere App vollständig clientseitig läuft, benötigen wir keine komplexen Datenverarbeitungsverträge oder Datenschutzrichtlinien, um zu erklären, was wir mit Ihren Daten machen. Wir haben Ihre Daten einfach nicht. Sie können die Verbindung zum Internet trennen und die App weiterhin verwenden.

Häufig gestellte Fragen

Q: Wie verdient das Unternehmen Geld?

A: Derzeit ist SolveMyMedia völlig kostenlos und wird aus eigener Tasche finanziert. Wir glauben daran, dass zunächst einmal großartige Werkzeuge entwickelt werden müssen. In Zukunft werden wir möglicherweise Opt-in-Premiumfunktionen für Power-User einführen, die Kerntools bleiben jedoch weiterhin kostenlos.

Q: Kann ich zum Projekt beitragen?

A: Ja! Wir sind große Befürworter der Open-Source-Community. Sie können sich an unser Team wenden, um Möglichkeiten zu finden, einen Beitrag zu leisten oder Probleme zu melden.

Q: Wo ist das Team ansässig?

A: Wir sind ein verteiltes Team von Ingenieuren, die sich leidenschaftlich dafür einsetzen, die Grenzen dessen zu erweitern, was ein Webbrowser leisten kann, und das weltweit über mehrere Zeitzonen hinweg agiert.