Η ιστορία μας

Χτίζοντας το μέλλον του τοπικού λογισμικού

Πιστεύουμε ότι τα ισχυρά εργαλεία πολυμέσων δεν θα πρέπει να κοστίζουν συνδρομή ή να θέτουν σε κίνδυνο το απόρρητό σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο φέρνουμε την επεξεργασία επιτραπέζιου υπολογιστή απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Η αποστολή μας

Το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με σκιώδεις διαδικτυακούς μετατροπείς που συγκεντρώνουν τα αρχεία σας, σας βομβαρδίζουν με διαφημίσεις και απαιτούν μηνιαίες χρεώσεις. Η αποστολή μας είναι να εκδημοκρατίσουμε τη δημιουργία πολυμέσων παρέχοντας δωρεάν, ιδιωτικά και ανοιχτού κώδικα εργαλεία που λειτουργούν 100% τοπικά στον υπολογιστή σας.

0
Αρχεία που ανεβαίνουν στους διακομιστές μας. Πάντα.

Οι Βασικές Αξίες μας

Απόλυτο Απόρρητο

Τα αρχεία σας δεν φεύγουν ποτέ από τη συσκευή σας.

Απαράμιλλη Ταχύτητα

Χρησιμοποιούμε το υλικό σας, όχι τους αργούς διακομιστές cloud.

Δωρεάν για όλους

Χωρίς κρυφές χρεώσεις, χωρίς υδατογραφήματα, χωρίς συνδρομές.

Η επιστημονική μας καταγωγή

Από την ακαδημαϊκή έρευνα στα ανοιχτά εργαλεία περιήγησης

Πώς κορυφώθηκαν δεκαετίες καινοτομίας επεξεργασίας σήματος στην επεξεργασία πολυμέσων του προγράμματος περιήγησης μηδενικής μεταφόρτωσης.

1999 – 2004

Θεμέλια Κωδικοποίησης Αντιληπτικού Σήματος

Το Brandenburg (AES 1999) τελειοποίησε την ψυχοακουστική μάσκα για ήχο MP3, ενώ οι Wang et al. (IEEE 2004) εισήγαγε το SSIM για αξιολόγηση ποιότητας εικόνας.

2017

Η Επανάσταση του Sandbox WebAssembly

Οι Haas et al. (PLDI 2017) απέδειξε ότι πολύπλοκες μηχανές επεξεργασίας ήχου και βίντεο C/C++ θα μπορούσαν να λειτουργούν με ασφάλεια μέσα σε προγράμματα περιήγησης ιστού με σχεδόν εγγενείς ταχύτητες CPU.

2023 – Σήμερα

Νευρικό AI και WebCodecs από την πλευρά του πελάτη

Οι Radford et al. (ICML 2023) Whisper AI ανοιχτού κώδικα, που επιτρέπει στο SolveMyMedia να φέρει τη μεταγραφή νευρικής ομιλίας από άκρο σε άκρο στο πρόγραμμα περιήγησης χωρίς διακομιστές.

Αναφορά Έρευνας: Το SolveMyMedia γεφυρώνει ανοιχτούς αλγόριθμους που δημοσιεύονται στην ακαδημαϊκή βιβλιογραφία σε σύγχρονα προγράμματα περιήγησης ιστού. Δημοσιευμένοι ερευνητές δεν έχουν αξιολογήσει άμεσα αυτό το εργαλείο.

Με την υποστήριξη των σύγχρονων προτύπων Ιστού

Αξιοποιούμε την αιχμή της τεχνολογίας Ιστού —WebAssembly, WebCodecs και WebGPU— για να μεταφέρουμε σύνθετους αλγόριθμους C++ απευθείας σε JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Όρια cloud και μεγάλοι χρόνοι αναμονής
X
Πληρώνοντας 15 $/μήνα για βασική συμπίεση

Γιατί το κατασκευάσαμε αυτό

Έχετε προσπαθήσει ποτέ να συμπιέσετε ένα βίντεο 2 GB στο διαδίκτυο; Πρέπει να περιμένετε 20 λεπτά για να το ανεβάσετε, να πληρώσετε ένα τέλος για να παρακάμψετε το όριο των 500 MB, να περιμένετε να επεξεργαστεί και μετά να περιμένετε να το κατεβάσετε. Είναι σπασμένο. Εκτελώντας τα πάντα τοπικά, παρακάμπτουμε εντελώς το σύννεφο.

Security by Design

Επειδή η εφαρμογή μας εκτελείται εντελώς από την πλευρά του πελάτη, δεν χρειαζόμαστε πολύπλοκες συμφωνίες επεξεργασίας δεδομένων ή πολιτικές απορρήτου για να εξηγήσουμε τι κάνουμε με τα δεδομένα σας. Απλώς δεν έχουμε τα δεδομένα σας. Μπορείτε να αποσυνδεθείτε από το διαδίκτυο και να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε την εφαρμογή.

Συχνές Ερωτήσεις

Q: Πώς βγάζει χρήματα η εταιρεία;

A: Επί του παρόντος, το SolveMyMedia είναι εντελώς δωρεάν και χρηματοδοτείται από την τσέπη του. Πιστεύουμε πρώτα στην κατασκευή σπουδαίων εργαλείων. Στο μέλλον, ενδέχεται να εισαγάγουμε δυνατότητες επιλογής premium για ισχυρούς χρήστες, αλλά τα βασικά εργαλεία θα παραμείνουν δωρεάν.

Q: Μπορώ να συνεισφέρω στο έργο;

A: Ναί! Είμαστε τεράστιοι υποστηρικτές της κοινότητας ανοιχτού κώδικα. Μπορείτε να απευθυνθείτε στην ομάδα μας για να βρείτε τρόπους να συνεισφέρετε ή να αναφέρετε προβλήματα.

Q: Πού βασίζεται η ομάδα;

A: Είμαστε μια κατανεμημένη ομάδα μηχανικών με πάθος για την υπέρβαση των ορίων του τι μπορεί να κάνει ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού, λειτουργώντας παγκοσμίως σε πολλές ζώνες ώρας.