Meidän tarinamme

Rakennamme paikallisten ohjelmistojen tulevaisuutta

Uskomme, että tehokkaiden mediatyökalujen ei pitäisi maksaa tilausmaksua tai vaarantaa yksityisyyttäsi. Siksi tuomme työpöytätason käsittelyn suoraan selaimeesi.

Tehtävämme

Internet on täynnä hämäriä verkkomuuntimia, jotka keräävät tiedostosi, pommittavat sinua mainoksilla ja vaativat kuukausimaksuja. Missiomme on demokratisoida median luominen tarjoamalla ilmaisia, yksityisiä ja avoimen lähdekoodin työkaluja, jotka toimivat 100 % paikallisesti koneellasi.

0
Palvelimillemme ladatut tiedostot. Koskaan.

Perusarvomme

Ehdoton yksityisyys

Tiedostosi eivät koskaan poistu laitteestasi.

Verraton nopeus

Käytämme laitteistoasi, emme hitaita pilvipalvelimia.

Ilmainen kaikille

Ei piilomaksuja, ei vesileimoja, ei tilauksia.

Tieteellinen sukupolvemme

Akateemisesta tutkimuksesta avoimiin selaintyökaluihin

Kuinka vuosikymmeniä kestäneet signaalinkäsittelyn läpimurrot huipentuivat selaimen median muokkaukseen ilman latausta.

1999-2004

Perceptuaalisen signaalin koodauksen perusteet

Brandenburg (AES 1999) kehitti psykoakustisen peiton MP3-äänelle, kun taas Wang et al. (IEEE 2004) esitteli SSIM:n kuvanlaadun arviointiin.

2017

WebAssembly Sandbox Revolution

Haas et ai. (PLDI 2017) osoitti, että monimutkaiset C/C++-äänen ja -videon käsittelymoottorit voivat toimia turvallisesti verkkoselaimissa lähes alkuperäisellä suorittimen nopeuksilla.

2023 – nykyhetki

Asiakaspuolen hermotekoäly ja verkkokoodekit

Radford et ai. (ICML 2023) avoimen lähdekoodin Whisper AI, jonka avulla SolveMyMedia voi tuoda päästä päähän neuronaalisen puhetranskription selaimeen ilman palvelimia.

Tutkimuksen antaminen: SolveMyMedia yhdistää tieteellisessä kirjallisuudessa julkaistut avoimet algoritmit nykyaikaisiin verkkoselaimiin. Julkaistut tutkijat eivät ole suoraan arvioineet tätä työkalua.

Nykyaikaisten verkkostandardien pohjalta

Hyödynnämme verkkoteknologian huippua – WebAssemblyn, WebCodecin ja WebGPU:n – monimutkaisten C++-algoritmien siirtämiseen suoraan JavaScriptiin.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Pilvirajoitukset ja pitkät odotusajat
X
Maksa 15 dollaria/kk peruspakkauksesta

Miksi rakensimme tämän

Oletko koskaan yrittänyt pakata 2 Gt:n videota verkossa? Sinun on odotettava 20 minuuttia sen lataamista, maksettava maksu ohittaaksesi 500 megatavun rajan, odotettava sen käsittelyä ja odotettava sen lataamista. Se on rikki. Suorittamalla kaiken paikallisesti ohitamme pilven kokonaan.

Suunniteltu turvallisuus

Koska sovelluksemme toimii täysin asiakaspuolella, emme tarvitse monimutkaisia ​​tietojenkäsittelysopimuksia tai tietosuojakäytäntöjä selittääksemme, mitä teemme tiedoillasi. Meillä ei yksinkertaisesti ole tietojasi. Voit katkaista yhteyden Internetiin ja jatkaa sovelluksen käyttöä.

Usein kysytyt kysymykset

Q: Miten yritys tekee rahaa?

A: Tällä hetkellä SolveMyMedia on täysin ilmainen ja rahoitetaan omasta taskusta. Uskomme loistavien työkalujen rakentamiseen ensin. Tulevaisuudessa saatamme ottaa käyttöön valinnaisia ​​premium-ominaisuuksia tehokäyttäjille, mutta ydintyökalut pysyvät ilmaisina.

Q: Voinko osallistua projektiin?

A: Kyllä! Olemme valtavia avoimen lähdekoodin yhteisön puolestapuhujia. Voit ottaa yhteyttä tiimiimme löytääksesi tapoja osallistua ongelmiin tai ilmoittaa niistä.

Q: Missä joukkue sijaitsee?

A: Olemme hajautettu insinööritiimi, joka on intohimoinen web-selaimen rajojen ylittämiseen ja joka toimii maailmanlaajuisesti useilla aikavyöhykkeillä.