A mi történetünk

A helyi szoftverek jövőjének építése

Úgy gondoljuk, hogy a hatékony médiaeszközök nem kerülhetnek előfizetési díjba, és nem veszélyeztethetik az Ön adatait. Ezért az asztali szintű feldolgozást közvetlenül a böngészőjébe visszük.

Küldetésünk

Az internet tele van árnyékos online konverterekkel, amelyek begyűjtik a fájlokat, hirdetésekkel bombázzák, és havi díjat követelnek. Küldetésünk a médiaalkotás demokratizálása ingyenes, privát és nyílt forráskódú eszközök biztosításával, amelyek 100%-ban helyben futnak az Ön gépén.

0
A szervereinkre feltöltött fájlok. Valaha.

Alapvető értékeink

Abszolút adatvédelem

A fájlok soha nem hagyják el az eszközt.

Páratlan sebesség

Az Ön hardverét használjuk, nem lomha felhőszervereket.

Mindenki számára ingyenes

Nincsenek rejtett díjak, nincsenek vízjelek, nincsenek előfizetések.

Tudományos származásunk

Az akadémiai kutatástól a nyílt böngészőeszközökig

A több évtizedes jelfeldolgozás áttörései hogyan tetőztek a feltöltés nélküli böngészős médiaszerkesztésben.

1999-2004

Az észlelési jelkódolás alapjai

Brandenburg (AES 1999) tökéletesítette a pszichoakusztikus maszkolást az MP3 hanghoz, míg Wang et al. (IEEE 2004) bevezette az SSIM-et a képminőség értékelésére.

2017

A WebAssembly Sandbox forradalma

Haas et al. (PLDI 2017) bebizonyította, hogy az összetett C/C++ audio- és videofeldolgozó motorok biztonságosan futhatnak a webböngészőben, közel natív CPU-sebességgel.

2023 – Jelen

Kliensoldali neurális AI és webkodekek

Radford et al. (ICML 2023) nyílt forráskódú Whisper AI, amely lehetővé teszi a SolveMyMedia számára, hogy a végpontok közötti neurális beszédátírást kiszolgálók nélkül vigye be a böngészőbe.

Kutatási forrás: A SolveMyMedia áthidalja a tudományos irodalomban megjelent nyílt algoritmusokat a modern webböngészőkkel. A publikált kutatók nem értékelték közvetlenül ezt az eszközt.

A modern webes szabványok működtetik

Kiaknázzuk a webtechnológia – a WebAssembly, a WebCodecs és a WebGPU – élvonalát, hogy bonyolult C++ algoritmusokat közvetlenül JavaScriptbe portoljunk.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Felhőkorlátok és hosszú várakozási idők
X
Fizetés 15 $/hó alap tömörítésért

Miért építettük ezt

Próbáltál már online tömöríteni egy 2 GB-os videót? Várnia kell 20 percet a feltöltéshez, díjat kell fizetnie az 500 MB-os korlát megkerüléséhez, meg kell várnia a feldolgozást, majd várnia kell a letöltéssel. Elromlott. Ha mindent helyileg futtatunk, akkor teljesen megkerüljük a felhőt.

Tervezett biztonság

Mivel alkalmazásunk teljes mértékben ügyféloldalon fut, nincs szükségünk bonyolult adatfeldolgozási megállapodásokra vagy adatvédelmi irányelvekre, hogy elmagyarázzuk, mit teszünk az Ön adataival. Egyszerűen nem rendelkezünk az Ön adataival. Lekapcsolhatja az internetet, és folytathatja az alkalmazás használatát.

Gyakran Ismételt Kérdések

Q: Hogyan keres pénzt a cég?

A: Jelenleg a SolveMyMedia teljesen ingyenes, és saját zsebből finanszírozható. Hiszünk abban, hogy először nagyszerű eszközöket kell készíteni. A jövőben bevezethetünk prémium szolgáltatásokat a nagy teljesítményű felhasználók számára, de az alapvető eszközök továbbra is ingyenesek maradnak.

Q: Hozzájárulhatok a projekthez?

A: Igen! Hatalmas szószólói vagyunk a nyílt forráskódú közösségnek. Felveheti a kapcsolatot csapatunkkal, hogy megtalálja a hozzájárulási vagy a problémák bejelentésének módjait.

Q: Hol van a csapat székhelye?

A: Egy elosztott mérnökcsapat vagyunk, akik szenvedélyesen feszegetik a webböngésző képességeinek határait, és globálisan, több időzónában működnek.