Kisah kami

Membangun Masa Depan Perangkat Lunak Lokal

Kami yakin alat media canggih tidak akan membebankan biaya berlangganan atau membahayakan privasi Anda. Itu sebabnya kami menghadirkan pemrosesan kelas desktop langsung ke browser Anda.

Misi kami

Internet dipenuhi dengan konverter online mencurigakan yang mengambil file Anda, membombardir Anda dengan iklan, dan meminta biaya bulanan. Misi kami adalah mendemokratisasi penciptaan media dengan menyediakan alat gratis, pribadi, dan bersumber terbuka yang berjalan 100% secara lokal di mesin Anda.

0
File diunggah ke server kami. Pernah.

Nilai Inti Kami

Privasi Mutlak

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

Kecepatan Tak Tertandingi

Kami memanfaatkan perangkat keras Anda, bukan server cloud yang lamban.

Gratis untuk Semua Orang

Tanpa biaya tersembunyi, tanpa tanda air, tanpa langganan.

Silsilah Ilmiah Kami

Dari Riset Akademis hingga Alat Peramban Terbuka

Bagaimana terobosan pemrosesan sinyal selama puluhan tahun mencapai puncaknya pada pengeditan media browser tanpa unggahan.

1999 – 2004

Dasar-dasar Pengkodean Sinyal Perseptual

Brandenburg (AES 1999) menyempurnakan masking psikoakustik untuk audio MP3, sementara Wang dkk. (IEEE 2004) memperkenalkan SSIM untuk evaluasi kualitas gambar.

2017

Revolusi Kotak Pasir WebAssembly

Haas dkk. (PLDI 2017) membuktikan bahwa mesin pemrosesan audio dan video C/C++ yang kompleks dapat berjalan dengan aman di dalam browser web dengan kecepatan CPU yang mendekati kecepatan CPU aslinya.

2023 – Sekarang

AI Neural & WebCodec Sisi Klien

Radford dkk. (ICML 2023) Whisper AI bersumber terbuka, memungkinkan SolveMyMedia menghadirkan transkripsi ucapan saraf ujung ke ujung ke dalam browser tanpa server.

Atribusi Penelitian: SolveMyMedia menjembatani algoritma terbuka yang diterbitkan dalam literatur akademis ke browser web modern. Peneliti yang dipublikasikan belum mengevaluasi alat ini secara langsung.

Didukung oleh Standar Web Modern

Kami memanfaatkan teknologi web terkini—WebAssembly, WebCodecs, dan WebGPU—untuk mem-porting algoritme C++ yang kompleks langsung ke JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Batasan cloud dan waktu tunggu yang lama
X
Membayar $15/bln untuk kompresi dasar

Mengapa Kami Membangun Ini

Pernahkah Anda mencoba mengompres video online 2GB? Anda harus menunggu 20 menit untuk mengunggahnya, membayar biaya untuk melewati batas 500MB, menunggu hingga diproses, lalu menunggu untuk mengunduhnya. Itu rusak. Dengan menjalankan semuanya secara lokal, kami melewati cloud sepenuhnya.

Keamanan berdasarkan Desain

Karena aplikasi kami berjalan sepenuhnya di sisi klien, kami tidak memerlukan perjanjian pemrosesan data atau kebijakan privasi yang rumit untuk menjelaskan apa yang kami lakukan dengan data Anda. Kami tidak memiliki data Anda. Anda dapat memutuskan sambungan dari internet dan terus menggunakan aplikasi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Q: Bagaimana perusahaan menghasilkan uang?

A: Saat ini, SolveMyMedia sepenuhnya gratis dan didanai sendiri. Kami percaya dalam membangun alat yang hebat terlebih dahulu. Di masa depan, kami mungkin memperkenalkan fitur premium opt-in untuk power user, namun alat inti akan tetap gratis.

Q: Bisakah saya berkontribusi pada proyek ini?

A: Ya! Kami adalah pendukung besar komunitas sumber terbuka. Anda dapat menghubungi tim kami untuk menemukan cara berkontribusi atau melaporkan masalah.

Q: Di mana basis tim?

A: Kami adalah tim insinyur terdistribusi yang bersemangat untuk mendorong batas kemampuan browser web, beroperasi secara global di berbagai zona waktu.