15년 동안 온라인 도구는 단지 작은 편집을 위해 대용량 파일을 먼 서버에 업로드하는 깨진 패러다임에 의존해 왔습니다. 우리는 그것을 영원히 바꾸고 있습니다.
클라우드 도구를 사용하면 1GB 파일을 업로드하고, 처리되고, 결과를 다운로드할 때까지 기다려야 합니다. SolveMyMedia를 사용하면 파일을 삭제한 순간부터 처리가 시작됩니다.
클라이언트 측 WebAssembly 실행을 기존 클라우드 미디어 파이프라인과 비교합니다.
기존 변환기는 서버 대역폭이 엄청나게 비싸기 때문에 엄격한 제한(예: 100MB)을 적용합니다. 우리는 서버 대역폭을 사용하지 않기 때문에 귀하를 제한할 필요가 없습니다. 브라우저에 충분한 메모리가 있으면 3GB 4K 비디오를 쉽게 압축할 수 있습니다.
클라우드 변환기는 일반적으로 무료 계층으로 사용자를 연결한 다음 IP를 너무 많이 사용하거나 월 15달러 구독을 요구하는 경우 IP를 차단합니다. 우리는 숨겨진 수수료가 없습니다. 우리는 값비싼 SaaS 유틸리티의 순환을 끊기 위해 이 도구를 만들었습니다.
"낮은 품질"을 "현지"로 착각하지 마십시오. 당사의 웹 애플리케이션은 프리미엄 클라우드 서비스가 백엔드에서 사용하는 것과 정확히 동일한 업계 표준 엔진(FFmpeg 및 OpenAI Whisper)을 사용합니다. 유일한 차이점은 WebAssembly를 통해 귀하의 컴퓨터에서 실행한다는 것입니다.
A: 무거운 비디오를 처리하면 3D 게임을 플레이하는 것과 유사하게 배터리를 소모하는 CPU를 사용하게 됩니다. 그러나 연결이 약한 경우 업로드/다운로드 주기를 기다리는 것보다 훨씬 빠른 경우가 많습니다.
A: 예. 우리는 주요 플랫폼에서 사용하는 것과 동일한 FFmpeg 라이브러리를 사용합니다. 품질은 동일합니다.
A: 더 빠른 컴퓨터가 파일을 훨씬 더 빨리 압축하지만, 구형 노트북에서도 WebAssembly 도구를 완벽하게 실행할 수 있습니다. 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다.