Kisah Kami

Membina Masa Depan Perisian Tempatan

Kami percaya alatan media yang berkuasa tidak sepatutnya mengenakan yuran langganan atau menjejaskan privasi anda. Itulah sebabnya kami membawa pemprosesan kelas desktop terus ke penyemak imbas anda.

Misi Kami

Internet tepu dengan penukar dalam talian yang teduh yang menuai fail anda, membombardir anda dengan iklan dan menuntut bayaran bulanan. Misi kami adalah untuk mendemokrasikan penciptaan media dengan menyediakan alat percuma, peribadi dan berkuasa sumber terbuka yang berjalan 100% secara tempatan pada mesin anda.

0
Fail dimuat naik ke pelayan kami. Pernah.

Nilai Teras Kami

Privasi Mutlak

Fail anda tidak pernah meninggalkan peranti anda.

Kelajuan yang tiada tandingan

Kami menggunakan perkakasan anda, bukan pelayan awan yang lembap.

Percuma untuk Semua Orang

Tiada yuran tersembunyi, tiada tera air, tiada langganan.

Keturunan Saintifik Kami

Daripada Penyelidikan Akademik kepada Buka Alat Pelayar

Bagaimana beberapa dekad kejayaan pemprosesan isyarat memuncak dalam pengeditan media penyemak imbas sifar muat naik.

1999 – 2004

Asas Pengekodan Isyarat Persepsi

Brandenburg (AES 1999) menyempurnakan topeng psikoakustik untuk audio MP3, manakala Wang et al. (IEEE 2004) memperkenalkan SSIM untuk penilaian kualiti imej.

2017

Revolusi Kotak Pasir WebAssembly

Haas et al. (PLDI 2017) membuktikan bahawa enjin pemprosesan audio dan video C/C++ yang kompleks boleh berjalan dengan selamat di dalam pelayar web pada kelajuan CPU yang hampir asli.

2023 – Kini

AI Neural Sisi Pelanggan & WebCodecs

Radford et al. (ICML 2023) sumber terbuka Whisper AI, membolehkan SolveMyMedia membawa transkripsi pertuturan saraf hujung ke hujung ke dalam penyemak imbas tanpa pelayan.

Atribusi Penyelidikan: SolveMyMedia merapatkan algoritma terbuka yang diterbitkan dalam kesusasteraan akademik kepada pelayar web moden. Penyelidik yang diterbitkan tidak menilai secara langsung alat ini.

Dikuasakan oleh Piawaian Web Moden

Kami memanfaatkan kelebihan teknologi web—WebAssembly, WebCodecs dan WebGPU—untuk mengalihkan algoritma C++ kompleks terus ke dalam JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Had awan dan masa menunggu yang lama
X
Membayar $15/bln untuk pemampatan asas

Mengapa Kami Membina Ini

Pernahkah anda cuba memampatkan video 2GB dalam talian? Anda perlu menunggu 20 minit untuk memuat naiknya, membayar yuran untuk memintas had 500MB, tunggu untuk diproses, dan kemudian tunggu untuk memuat turunnya. dah rosak. Dengan menjalankan semuanya secara tempatan, kami memintas awan sepenuhnya.

Keselamatan mengikut Reka Bentuk

Oleh kerana apl kami berjalan sepenuhnya di sisi pelanggan, kami tidak memerlukan perjanjian pemprosesan data yang rumit atau dasar privasi untuk menerangkan perkara yang kami lakukan dengan data anda. Kami tidak mempunyai data anda. Anda boleh memutuskan sambungan daripada Internet dan terus menggunakan aplikasi.

Soalan Lazim

Q: Bagaimanakah syarikat membuat wang?

A: Pada masa ini, SolveMyMedia adalah percuma sepenuhnya dan dibiayai daripada poket. Kami percaya dalam membina alat yang hebat terlebih dahulu. Pada masa hadapan, kami mungkin memperkenalkan ciri premium ikut serta untuk pengguna berkuasa, tetapi alatan teras akan kekal percuma.

Q: Bolehkah saya menyumbang kepada projek itu?

A: Ya! Kami adalah penyokong besar untuk komuniti sumber terbuka. Anda boleh menghubungi pasukan kami untuk mencari cara menyumbang atau melaporkan isu.

Q: Di manakah pasukan itu berpangkalan?

A: Kami adalah pasukan jurutera teragih yang bersemangat untuk menolak had apa yang boleh dilakukan oleh penyemak imbas web, beroperasi secara global merentasi berbilang zon waktu.