Hikayemiz

Yerel Yazılımın Geleceğini İnşa Etmek

Güçlü medya araçlarının bir abonelik ücreti gerektirmemesi veya gizliliğinizden ödün vermemesi gerektiğine inanıyoruz. Bu nedenle masaüstü sınıfı işlemeyi doğrudan tarayıcınıza getiriyoruz.

Misyonumuz

İnternet, dosyalarınızı toplayan, sizi reklam bombardımanına tutan ve aylık ücret talep eden şüpheli çevrimiçi dönüştürücülerle doludur. Misyonumuz, makinenizde %100 yerel olarak çalışan ücretsiz, özel ve açık kaynaklı araçlar sağlayarak medya oluşturmayı demokratikleştirmektir.

0
Sunucularımıza yüklenen dosyalar. Durmadan.

Temel Değerlerimiz

Mutlak Gizlilik

Dosyalarınız asla cihazınızdan ayrılmaz.

Eşsiz Hız

Yavaşlayan bulut sunucularını değil, donanımınızı kullanıyoruz.

Herkes İçin Ücretsiz

Gizli ücret yok, filigran yok, abonelik yok.

Bilimsel Kökenimiz

Akademik Araştırmalardan Açık Tarayıcı Araçlarına

Onlarca yıldır süren sinyal işleme alanındaki atılımlar, sıfır yüklemeli tarayıcı ortamı düzenlemeyle nasıl sonuçlandı?

1999 – 2004

Algısal Sinyal Kodlamanın Temelleri

Brandenburg (AES 1999) MP3 sesi için psikoakustik maskelemeyi mükemmelleştirirken, Wang ve ark. (IEEE 2004) görüntü kalitesi değerlendirmesi için SSIM'yi tanıttı.

2017

WebAssembly Korumalı Alan Devrimi

Haas ve diğerleri. (PLDI 2017), karmaşık C/C++ ses ve video işleme motorlarının web tarayıcılarında neredeyse yerel CPU hızlarında güvenli bir şekilde çalışabileceğini kanıtladı.

2023 – Günümüz

İstemci Tarafı Sinirsel Yapay Zeka ve Web Kodlayıcıları

Radford ve diğerleri. (ICML 2023) açık kaynaklı Whisper AI, SolveMyMedia'nın sunucular olmadan tarayıcıya uçtan uca sinirsel konuşma transkripsiyonunu getirmesini sağlar.

Araştırma Atıfı: SolveMyMedia, akademik literatürde yayınlanan açık algoritmaları modern web tarayıcılarına bağlar. Yayınlanmış araştırmacılar bu aracı doğrudan değerlendirmemiştir.

Modern Web Standartlarıyla Desteklenmektedir

Karmaşık C++ algoritmalarını doğrudan JavaScript'e taşımak için web teknolojisinin (WebAssembly, WebCodecs ve WebGPU) son teknolojilerinden yararlanıyoruz.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Bulut sınırları ve uzun bekleme süreleri
X
Temel sıkıştırma için ayda 15$ ödüyoruz

Bunu Neden İnşa Ettik?

Hiç 2GB'lık bir videoyu çevrimiçi sıkıştırmayı denediniz mi? Yüklemek için 20 dakika beklemeniz, 500 MB sınırını aşmak için ücret ödemeniz, işlenmesini beklemeniz ve ardından indirmek için beklemeniz gerekir. Kırık. Her şeyi yerel olarak çalıştırarak bulutu tamamen atlıyoruz.

Tasarımdan Gelen Güvenlik

Uygulamamız tamamen istemci tarafında çalıştığından, verilerinizle ne yaptığımızı açıklamak için karmaşık veri işleme anlaşmalarına veya gizlilik politikalarına ihtiyacımız yok. Verilerinize sahip değiliz. İnternet bağlantısını kesip uygulamayı kullanmaya devam edebilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

Q: Şirket nasıl para kazanıyor?

A: Şu anda SolveMyMedia tamamen ücretsizdir ve cebinizden finanse edilmektedir. Önce harika araçlar oluşturmanın önemine inanıyoruz. Gelecekte, uzman kullanıcılar için isteğe bağlı premium özellikler sunabiliriz, ancak temel araçlar ücretsiz kalacaktır.

Q: Projeye katkıda bulunabilir miyim?

A: Evet! Açık kaynak topluluğunun büyük savunucularıyız. Katkıda bulunmanın veya sorunları bildirmenin yollarını bulmak için ekibimize ulaşabilirsiniz.

Q: Ekip nerede bulunuyor?

A: Biz, küresel olarak birden çok zaman diliminde çalışan, bir web tarayıcısının yapabileceklerinin sınırlarını zorlama konusunda tutkulu mühendislerden oluşan dağınık bir ekibiz.