Náš příběh

Budování budoucnosti místního softwaru

Věříme, že výkonné mediální nástroje by neměly stát poplatek za předplatné a neměly by ohrozit vaše soukromí. Proto přinášíme zpracování na úrovni stolních počítačů přímo do vašeho prohlížeče.

Naše poslání

Internet je přesycený stinnými online převodníky, které sklízejí vaše soubory, bombardují vás reklamami a požadují měsíční poplatky. Naším posláním je demokratizovat tvorbu médií poskytováním bezplatných, soukromých a open source nástrojů, které běží 100% lokálně na vašem počítači.

0
Soubory nahrané na naše servery. Vůbec.

Naše základní hodnoty

Absolutní soukromí

Vaše soubory nikdy neopustí vaše zařízení.

Bezkonkurenční rychlost

Využíváme váš hardware, ne pomalé cloudové servery.

Zdarma pro každého

Žádné skryté poplatky, žádné vodoznaky, žádné předplatné.

Naše vědecká linie

Od akademického výzkumu po nástroje otevřeného prohlížeče

Jak desetiletí průlomů ve zpracování signálu vyvrcholila úpravou médií prohlížeče s nulovým nahráváním.

1999 – 2004

Základy kódování percepčního signálu

Brandenburg (AES 1999) zdokonalil psychoakustické maskování pro zvuk MP3, zatímco Wang a kol. (IEEE 2004) zavedlo SSIM pro hodnocení kvality obrazu.

2017

Revoluce v sandboxu WebAssembly

Haas a kol. (PLDI 2017) prokázal, že komplexní C/C++ procesory pro zpracování zvuku a videa mohou bezpečně běžet ve webových prohlížečích při téměř nativních rychlostech CPU.

2023 – současnost

Neural AI na straně klienta a webové kodeky

Radford a kol. (ICML 2023) Whisper AI s otevřeným zdrojovým kódem, který SolveMyMedia umožňuje přinést end-to-end neurální přepis řeči do prohlížeče bez serverů.

Atribuce výzkumu: SolveMyMedia přemosťuje otevřené algoritmy publikované v akademické literatuře s moderními webovými prohlížeči. Publikovaní výzkumníci tento nástroj přímo nehodnotili.

Využívá moderní webové standardy

Využíváme nejmodernější webové technologie – WebAssembly, WebCodecs a WebGPU – k portování složitých algoritmů C++ přímo do JavaScriptu.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Limity cloudu a dlouhé čekací doby
X
Platí se 15 $/měsíc za základní kompresi

Proč jsme to postavili

Zkoušeli jste někdy komprimovat 2GB video online? Na nahrání musíte počkat 20 minut, zaplatit poplatek za překročení limitu 500 MB, počkat na zpracování a poté počkat na stažení. Je to rozbité. Tím, že vše spustíme lokálně, obcházíme cloud úplně.

Zabezpečení podle návrhu

Protože naše aplikace běží výhradně na straně klienta, nepotřebujeme složité smlouvy o zpracování dat nebo zásady ochrany osobních údajů, abychom vysvětlili, co s vašimi údaji děláme. Vaše data prostě nemáme. Můžete se odpojit od internetu a pokračovat v používání aplikace.

Často kladené otázky

Q: Jak firma vydělává peníze?

A: V současné době je SolveMyMedia zcela zdarma a financovaná z vlastní kapsy. Věříme, že nejprve vytvoříme skvělé nástroje. V budoucnu možná zavedeme prémiové funkce pro pokročilé uživatele, ale základní nástroje zůstanou zdarma.

Q: Mohu přispět na projekt?

A: Ano! Jsme velkými zastánci open-source komunity. Můžete se obrátit na náš tým a najít způsoby, jak přispět nebo nahlásit problémy.

Q: Kde sídlí tým?

A: Jsme distribuovaný tým inženýrů zapálených pro posouvání limitů toho, co webový prohlížeč dokáže, fungující globálně v několika časových pásmech.