Vores historie

Opbygning af lokal softwares fremtid

Vi mener, at kraftfulde medieværktøjer ikke bør koste et abonnementsgebyr eller kompromittere dit privatliv. Det er derfor, vi bringer behandling i desktop-klassen direkte til din browser.

Vores Mission

Internettet er mættet med lyssky onlinekonvertere, der høster dine filer, bombarderer dig med annoncer og kræver månedlige gebyrer. Vores mission er at demokratisere medieskabelse ved at levere gratis, private og open source-drevne værktøjer, der kører 100 % lokalt på din maskine.

0
Filer uploadet til vores servere. Nogensinde.

Vores kerneværdier

Absolut privatliv

Dine filer forlader aldrig din enhed.

Uovertruffen hastighed

Vi bruger din hardware, ikke træge cloud-servere.

Gratis for alle

Ingen skjulte gebyrer, ingen vandmærker, ingen abonnementer.

Vores videnskabelige afstamning

Fra akademisk forskning til åbne browserværktøjer

Hvordan årtiers signalbehandlingsgennembrud kulminerede i nul-upload browsermedieredigering.

1999 – 2004

Grundlaget for perceptuel signalkodning

Brandenburg (AES 1999) perfektionerede psykoakustisk maskering til MP3-lyd, mens Wang et al. (IEEE 2004) introducerede SSIM til billedkvalitetsevaluering.

2017

WebAssembly Sandbox Revolution

Haas et al. (PLDI 2017) beviste, at komplekse C/C++ lyd- og videobehandlingsmotorer kunne køre sikkert inde i webbrowsere ved næsten oprindelige CPU-hastigheder.

2023 – i dag

Client-Side Neural AI & WebCodecs

Radford et al. (ICML 2023) open source Whisper AI, der gør det muligt for SolveMyMedia at bringe end-to-end neural taletransskription ind i browseren uden servere.

Forskningstilskrivning: SolveMyMedia bygger bro mellem åbne algoritmer offentliggjort i akademisk litteratur til moderne webbrowsere. Udgivne forskere har ikke direkte evalueret dette værktøj.

Drevet af moderne webstandarder

Vi udnytter den blødende kant af webteknologi – WebAssembly, WebCodecs og WebGPU – til at overføre komplekse C++-algoritmer direkte til JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Skygrænser og lange ventetider
X
Betaler $15/md for grundlæggende komprimering

Hvorfor vi byggede dette

Har du nogensinde prøvet at komprimere en 2GB video online? Du skal vente 20 minutter for at uploade den, betale et gebyr for at omgå grænsen på 500 MB, vente på, at den behandles, og derefter vente med at downloade den. Den er i stykker. Ved at køre alt lokalt omgår vi skyen fuldstændigt.

Security by Design

Fordi vores app kører helt på klientsiden, behøver vi ikke komplekse databehandlingsaftaler eller privatlivspolitikker for at forklare, hvad vi gør med dine data. Vi har simpelthen ikke dine data. Du kan afbryde forbindelsen til internettet og fortsætte med at bruge appen.

Ofte stillede spørgsmål

Q: Hvordan tjener virksomheden penge?

A: I øjeblikket er SolveMyMedia helt gratis og finansieret ud af lommen. Vi tror på at bygge gode værktøjer først. I fremtiden vil vi muligvis introducere premium-opt-in-funktioner for superbrugere, men kerneværktøjerne forbliver gratis.

Q: Kan jeg bidrage til projektet?

A: Ja! Vi er store fortalere for open source-fællesskabet. Du kan kontakte vores team for at finde måder at bidrage med eller rapportere problemer.

Q: Hvor er holdet baseret?

A: Vi er et distribueret team af ingeniører, der brænder for at skubbe grænserne for, hvad en webbrowser kan gøre, og opererer globalt på tværs af flere tidszoner.