I 15 år har onlineværktøjer været afhængige af et brudt paradigme: at uploade enorme filer til fjerne servere bare for at lave en lille redigering. Det ændrer vi for altid.
Med et cloud-værktøj skal du vente med at uploade din 1GB-fil, vente på, at den behandles og derefter vente med at downloade resultatet. Med SolveMyMedia starter behandlingen i det millisekund, du slipper filen.
Sammenligning af WebAssembly-udførelse på klientsiden med konventionelle cloud-mediepipelines.
Traditionelle konvertere pålægger strenge grænser (som 100 MB), fordi serverbåndbredden er utrolig dyr. Da vi ikke bruger serverbåndbredde, behøver vi ikke begrænse dig. Hvis din browser har nok hukommelse, kan du nemt komprimere en 3GB 4K-video.
Cloud-konvertere tilslutter dig normalt et gratis niveau og blokerer derefter din IP, hvis du bruger den for meget eller kræver et abonnement på $15/måned. Vi har ingen skjulte gebyrer. Vi byggede dette værktøj for at bryde cyklussen af dyre SaaS-værktøjer.
Forveksle ikke "lokal" med "lav kvalitet". Vores webapplikation bruger nøjagtig de samme industristandardmotorer (FFmpeg og OpenAI Whisper), som premium-skytjenesterne bruger på deres backends. Den eneste forskel er, at vi kører dem på din maskine via WebAssembly.
A: Behandling af tunge videoer vil bruge din CPU, som bruger batteri, svarende til at spille et 3D-spil. Det er dog ofte meget hurtigere end at vente på en upload/download-cyklus på en svag forbindelse.
A: Ja. Vi bruger nøjagtig de samme FFmpeg-biblioteker under hætten, som store platforme bruger. Kvaliteten er identisk.
A: Mens en hurtigere computer vil komprimere filer meget hurtigere, kan selv ældre bærbare computere køre vores WebAssembly-værktøjer helt fint - det kan bare tage lidt længere tid.