Nuestra historia

Construyendo el futuro del software local

Creemos que las poderosas herramientas multimedia no deberían costarle una tarifa de suscripción ni comprometer su privacidad. Es por eso que llevamos el procesamiento de escritorio directamente a su navegador.

Nuestra Misión

Internet está saturado de convertidores en línea turbios que recopilan sus archivos, lo bombardean con anuncios y exigen tarifas mensuales. Nuestra misión es democratizar la creación de medios proporcionando herramientas gratuitas, privadas y de código abierto que se ejecutan 100% localmente en su máquina.

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Archivos cargados en nuestros servidores. Alguna vez.

Nuestros valores fundamentales

Privacidad absoluta

Tus archivos nunca salen de tu dispositivo.

Velocidad inigualable

Utilizamos su hardware, no servidores en la nube lentos.

Gratis para todas

Sin tarifas ocultas, sin marcas de agua, sin suscripciones.

Nuestro linaje científico

De la investigación académica a las herramientas de navegación abiertas

Cómo décadas de avances en el procesamiento de señales culminaron en una edición de medios del navegador sin carga.

1999 – 2004

Fundamentos de la codificación de señales perceptivas

Brandenburg (AES 1999) perfeccionó el enmascaramiento psicoacústico para audio MP3, mientras que Wang et al. (IEEE 2004) introdujo SSIM para la evaluación de la calidad de la imagen.

2017

La revolución del espacio aislado de WebAssembly

Haas et al. (PLDI 2017) demostró que los complejos motores de procesamiento de audio y vídeo C/C++ podían ejecutarse de forma segura dentro de los navegadores web a velocidades de CPU casi nativas.

2023 – Presente

IA neuronal del lado del cliente y WebCodecs

Radford et al. (ICML 2023) Whisper AI de código abierto, que permite a SolveMyMedia llevar la transcripción neuronal de voz de un extremo a otro al navegador sin servidores.

Atribución de la investigación: SolveMyMedia une algoritmos abiertos publicados en literatura académica con navegadores web modernos. Los investigadores publicados no han evaluado directamente esta herramienta.

Desarrollado por estándares web modernos

Aprovechamos la vanguardia de la tecnología web (WebAssembly, WebCodecs y WebGPU) para trasladar algoritmos complejos de C++ directamente a JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Límites de la nube y largos tiempos de espera
X
Pagar $15/mes por compresión básica

Por qué construimos esto

¿Alguna vez has intentado comprimir un vídeo de 2 GB en línea? Tienes que esperar 20 minutos para cargarlo, pagar una tarifa para evitar el límite de 500 MB, esperar a que se procese y luego esperar para descargarlo. Está roto. Al ejecutar todo localmente, evitamos la nube por completo.

Seguridad por diseño

Debido a que nuestra aplicación se ejecuta completamente desde el lado del cliente, no necesitamos complejos acuerdos de procesamiento de datos ni políticas de privacidad para explicar lo que hacemos con sus datos. Simplemente no tenemos tus datos. Puede desconectarse de Internet y continuar usando la aplicación.

Preguntas frecuentes

Q: ¿Cómo gana dinero la empresa?

A: Actualmente, SolveMyMedia es completamente gratuito y se financia de su bolsillo. Creemos en crear herramientas excelentes primero. En el futuro, es posible que introduzcamos funciones premium opcionales para usuarios avanzados, pero las herramientas principales seguirán siendo gratuitas.

Q: ¿Puedo contribuir al proyecto?

A: ¡Sí! Somos grandes defensores de la comunidad de código abierto. Puede comunicarse con nuestro equipo para encontrar formas de contribuir o informar problemas.

Q: ¿Dónde está basado el equipo?

A: Somos un equipo distribuido de ingenieros apasionados por superar los límites de lo que puede hacer un navegador web, operando globalmente en múltiples zonas horarias.