Durante 15 años, las herramientas en línea se han basado en un paradigma roto: cargar archivos enormes a servidores distantes sólo para realizar una pequeña edición. Estamos cambiando eso para siempre.
Con una herramienta en la nube, debe esperar para cargar su archivo de 1 GB, esperar a que se procese y luego esperar para descargar el resultado. Con SolveMyMedia, el procesamiento comienza en el milisegundo en que suelta el archivo.
Comparación de la ejecución de WebAssembly del lado del cliente con canalizaciones de medios en la nube convencionales.
Los convertidores tradicionales imponen límites estrictos (como 100 MB) porque el ancho de banda del servidor es increíblemente caro. Como no utilizamos el ancho de banda del servidor, no tenemos que restringirlo. Si su navegador tiene suficiente memoria, puede comprimir un video 4K de 3GB fácilmente.
Los convertidores de nube generalmente te conectan con un nivel gratuito y luego bloquean tu IP si la usas demasiado o exiges una suscripción de $15 al mes. No tenemos tarifas ocultas. Creamos esta herramienta para romper el ciclo de las costosas utilidades SaaS.
No confunda "local" con "baja calidad". Nuestra aplicación web utiliza exactamente los mismos motores estándar de la industria (FFmpeg y OpenAI Whisper) que utilizan los servicios premium en la nube en sus backends. La única diferencia es que los ejecutamos en su máquina a través de WebAssembly.
A: El procesamiento de vídeos pesados utilizará su CPU, que consume batería, de forma similar a jugar un juego en 3D. Sin embargo, suele ser mucho más rápido que esperar un ciclo de carga/descarga en una conexión débil.
A: Sí. Usamos exactamente las mismas bibliotecas FFmpeg internas que usan las principales plataformas. La calidad es idéntica.
A: Si bien una computadora más rápida comprimirá archivos mucho más rápido, incluso las computadoras portátiles más antiguas pueden ejecutar nuestras herramientas WebAssembly perfectamente; solo que puede tomar un poco más de tiempo.