Notre histoire

Construire l’avenir des logiciels locaux

Nous pensons que les outils multimédias puissants ne devraient pas entraîner de frais d'abonnement ni compromettre votre vie privée. C'est pourquoi nous apportons le traitement de bureau directement à votre navigateur.

Notre mission

Internet est saturé de convertisseurs en ligne louches qui récoltent vos fichiers, vous bombardent de publicités et exigent des frais mensuels. Notre mission est de démocratiser la création multimédia en fournissant des outils gratuits, privés et open source qui s'exécutent à 100 % localement sur votre machine.

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Fichiers téléchargés sur nos serveurs. Jamais.

Nos valeurs fondamentales

Confidentialité absolue

Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil.

Vitesse inégalée

Nous utilisons votre matériel, pas des serveurs cloud lents.

Gratuit pour tous

Pas de frais cachés, pas de filigranes, pas d'abonnement.

Notre lignée scientifique

De la recherche universitaire aux outils de navigation ouverts

Comment des décennies de percées en matière de traitement du signal ont abouti à l’édition multimédia sans téléchargement sur navigateur.

1999 – 2004

Fondements du codage du signal perceptuel

Brandenburg (AES 1999) a perfectionné le masquage psychoacoustique pour l'audio MP3, tandis que Wang et al. (IEEE 2004) a introduit SSIM pour l'évaluation de la qualité des images.

2017

La révolution du bac à sable WebAssembly

Haas et coll. (PLDI 2017) a prouvé que les moteurs de traitement audio et vidéo C/C++ complexes pouvaient fonctionner en toute sécurité dans les navigateurs Web à des vitesses de processeur proches de celles natives.

2023 – Présent

IA neuronale et WebCodecs côté client

Radford et coll. (ICML 2023) Whisper AI open source, permettant à SolveMyMedia d'apporter une transcription neuronale de bout en bout de la parole dans le navigateur sans serveurs.

Attribution de la recherche : SolveMyMedia relie les algorithmes ouverts publiés dans la littérature universitaire aux navigateurs Web modernes. Les chercheurs publiés n’ont pas directement évalué cet outil.

Propulsé par les normes Web modernes

Nous exploitons la pointe de la technologie Web (WebAssembly, WebCodecs et WebGPU) pour porter des algorithmes C++ complexes directement dans JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Limites du cloud et longs temps d'attente
X
Payer 15 $/mois pour la compression de base

Pourquoi nous avons construit ceci

Avez-vous déjà essayé de compresser une vidéo de 2 Go en ligne ? Vous devez attendre 20 minutes pour le télécharger, payer des frais pour contourner la limite de 500 Mo, attendre qu'il soit traité, puis attendre de le télécharger. C'est cassé. En exécutant tout localement, nous contournons complètement le cloud.

La sécurité dès la conception

Étant donné que notre application fonctionne entièrement côté client, nous n'avons pas besoin d'accords de traitement de données complexes ou de politiques de confidentialité pour expliquer ce que nous faisons avec vos données. Nous n'avons tout simplement pas vos données. Vous pouvez vous déconnecter d'Internet et continuer à utiliser l'application.

Foire aux questions

Q: Comment l’entreprise gagne-t-elle de l’argent ?

A: Actuellement, SolveMyMedia est entièrement gratuit et financé de votre poche. Nous croyons d’abord à la création d’outils performants. À l’avenir, nous pourrions introduire des fonctionnalités premium opt-in pour les utilisateurs expérimentés, mais les outils de base resteront gratuits.

Q: Puis-je contribuer au projet ?

A: Oui! Nous sommes de grands défenseurs de la communauté open source. Vous pouvez contacter notre équipe pour trouver des moyens de contribuer ou de signaler des problèmes.

Q: Où est basée l’équipe ?

A: Nous sommes une équipe distribuée d'ingénieurs passionnés par le fait de repousser les limites de ce qu'un navigateur Web peut faire, opérant à l'échelle mondiale sur plusieurs fuseaux horaires.