Une meilleure façon

Traitement cloud ou local

Depuis 15 ans, les outils en ligne reposent sur un paradigme brisé : télécharger des fichiers volumineux sur des serveurs distants juste pour effectuer une petite modification. Nous changeons cela pour toujours.

La vitesse est primordiale

Avec un outil cloud, vous devez attendre pour télécharger votre fichier de 1 Go, attendre qu'il soit traité, puis attendre de télécharger le résultat. Avec SolveMyMedia, le traitement démarre dès la milliseconde où vous déposez le fichier.

Nuage
25 minutes
Locale
2 minutes

Qui contrôle vos données ?

Convertisseurs cloud

  • - Télécharge vos fichiers sur des serveurs inconnus
  • - Les fichiers peuvent être interceptés pendant le transfert
  • - Risque de fichiers restant sur leurs serveurs

RésoudreMyMedia

  • + Les fichiers ne quittent jamais votre appareil local
  • + Mathématiquement immunisé contre le vol de données MITM
  • + Fonctionne entièrement hors ligne après le chargement
Comparaison algorithmique

Répartition scientifique et architecturale

Comparaison de l'exécution de WebAssembly côté client avec les pipelines multimédias cloud conventionnels.

Bac à sable d'exécution et isolation

Cloud Paradigm
Conteneur cloud multi-locataire ; données stockées temporairement sur des disques SSD de serveurs partagés.
SolveMyMedia Local
Bac à sable de mémoire WebAssembly formellement vérifié (Haas et al. 2017) ; zéro rétention de disque.

Indice de qualité perceptuelle

Cloud Paradigm
Sous-échantillonnage propriétaire opaque ; artefacts de compression imprévisibles.
SolveMyMedia Local
Index SSIM ouvert (Wang et al. 2004) et contrôle de débit standardisé (libx264/libmp3lame).

Pipeline de reconnaissance vocale

Cloud Paradigm
Flux audio brut transmis aux serveurs API cloud distants pour inférence.
SolveMyMedia Local
Inférence neuronale Whisper Transformer locale (Radford et al. 2023) exécutée sur le CPU/GPU client.

Surface d'attaque de sortie du réseau

Cloud Paradigm
Fichier multimédia complet transmis via WAN ; exposé à TLS MITM et à la compromission du serveur.
SolveMyMedia Local
Transmission mathématique zéro réseau : 0 octet téléchargé sur n'importe quel serveur distant.
Citation académique : métriques architecturales basées sur des études de performances publiées sur WebAssembly (PLDI 2017), Whisper AI (ICML 2023) et SSIM (IEEE TIP 2004).

Aucune limite de fichiers arbitraire

Les convertisseurs traditionnels imposent des limites strictes (comme 100 Mo) car la bande passante du serveur est incroyablement coûteuse. Puisque nous n'utilisons pas la bande passante du serveur, nous n'avons pas à vous restreindre. Si votre navigateur dispose de suffisamment de mémoire, vous pouvez facilement compresser une vidéo 4K de 3 Go.

Le vrai coût du cloud

Les convertisseurs cloud vous proposent généralement un niveau gratuit, puis bloquent votre IP si vous l'utilisez trop ou exigez un abonnement de 15 $/mois. Nous n'avons pas de frais cachés. Nous avons créé cet outil pour briser le cycle des utilitaires SaaS coûteux.

Mêmes moteurs, meilleure expérience

Ne confondez pas « local » avec « mauvaise qualité ». Notre application Web utilise exactement les mêmes moteurs standard de l'industrie (FFmpeg et OpenAI Whisper) que les services cloud premium utilisent sur leurs backends. La seule différence est que nous les exécutons sur votre machine via WebAssembly.

Foire aux questions

Q: S'il fonctionne localement, cela ne videra-t-il pas ma batterie ?

A: Le traitement de vidéos lourdes utilisera votre processeur, qui consomme de la batterie, comme si vous jouiez à un jeu 3D. Cependant, c'est souvent beaucoup plus rapide que d'attendre un cycle de chargement/téléchargement sur une connexion faible.

Q: La qualité de sortie est-elle la même que celle des outils cloud payants ?

A: Oui. Nous utilisons exactement les mêmes bibliothèques FFmpeg que celles utilisées par les principales plates-formes. La qualité est identique.

Q: Ai-je besoin d’un ordinateur puissant pour l’utiliser ?

A: Même si un ordinateur plus rapide compresse les fichiers beaucoup plus rapidement, même les ordinateurs portables plus anciens peuvent parfaitement exécuter nos outils WebAssembly – cela peut simplement prendre un peu plus de temps.