Depuis 15 ans, les outils en ligne reposent sur un paradigme brisé : télécharger des fichiers volumineux sur des serveurs distants juste pour effectuer une petite modification. Nous changeons cela pour toujours.
Avec un outil cloud, vous devez attendre pour télécharger votre fichier de 1 Go, attendre qu'il soit traité, puis attendre de télécharger le résultat. Avec SolveMyMedia, le traitement démarre dès la milliseconde où vous déposez le fichier.
Comparaison de l'exécution de WebAssembly côté client avec les pipelines multimédias cloud conventionnels.
Les convertisseurs traditionnels imposent des limites strictes (comme 100 Mo) car la bande passante du serveur est incroyablement coûteuse. Puisque nous n'utilisons pas la bande passante du serveur, nous n'avons pas à vous restreindre. Si votre navigateur dispose de suffisamment de mémoire, vous pouvez facilement compresser une vidéo 4K de 3 Go.
Les convertisseurs cloud vous proposent généralement un niveau gratuit, puis bloquent votre IP si vous l'utilisez trop ou exigez un abonnement de 15 $/mois. Nous n'avons pas de frais cachés. Nous avons créé cet outil pour briser le cycle des utilitaires SaaS coûteux.
Ne confondez pas « local » avec « mauvaise qualité ». Notre application Web utilise exactement les mêmes moteurs standard de l'industrie (FFmpeg et OpenAI Whisper) que les services cloud premium utilisent sur leurs backends. La seule différence est que nous les exécutons sur votre machine via WebAssembly.
A: Le traitement de vidéos lourdes utilisera votre processeur, qui consomme de la batterie, comme si vous jouiez à un jeu 3D. Cependant, c'est souvent beaucoup plus rapide que d'attendre un cycle de chargement/téléchargement sur une connexion faible.
A: Oui. Nous utilisons exactement les mêmes bibliothèques FFmpeg que celles utilisées par les principales plates-formes. La qualité est identique.
A: Même si un ordinateur plus rapide compresse les fichiers beaucoup plus rapidement, même les ordinateurs portables plus anciens peuvent parfaitement exécuter nos outils WebAssembly – cela peut simplement prendre un peu plus de temps.