हमारी कहानी

स्थानीय सॉफ्टवेयर के भविष्य का निर्माण

हमारा मानना ​​है कि शक्तिशाली मीडिया टूल को सदस्यता शुल्क नहीं लेना चाहिए या आपकी गोपनीयता से समझौता नहीं करना चाहिए। इसीलिए हम डेस्कटॉप-क्लास प्रोसेसिंग को सीधे आपके ब्राउज़र पर ला रहे हैं।

हमारा विशेष कार्य

इंटरनेट संदिग्ध ऑनलाइन कन्वर्टर्स से भरा पड़ा है जो आपकी फ़ाइलों को इकट्ठा करते हैं, आप पर विज्ञापनों की बौछार करते हैं और मासिक शुल्क की मांग करते हैं। हमारा मिशन मुफ़्त, निजी और ओपन-सोर्स-संचालित उपकरण प्रदान करके मीडिया निर्माण को लोकतांत्रिक बनाना है जो आपकी मशीन पर 100% स्थानीय रूप से चलते हैं।

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फ़ाइलें हमारे सर्वर पर अपलोड की गईं। कभी।

हमारे मूल मूल्य

पूर्ण गोपनीयता

आपकी फ़ाइलें कभी भी आपका डिवाइस नहीं छोड़तीं।

बेजोड़ गति

हम आपके हार्डवेयर का उपयोग करते हैं, सुस्त क्लाउड सर्वर का नहीं।

सभी के लिए निःशुल्क

कोई छिपी हुई फीस नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई सदस्यता नहीं।

हमारी वैज्ञानिक वंशावली

अकादमिक शोध से लेकर ओपन ब्राउज़र टूल तक

कैसे दशकों की सिग्नल प्रोसेसिंग सफलताएं शून्य-अपलोड ब्राउज़र मीडिया संपादन में परिणत हुईं।

1999 - 2004

अवधारणात्मक सिग्नल एन्कोडिंग की नींव

ब्रैंडेनबर्ग (एईएस 1999) ने एमपी3 ऑडियो के लिए मनोध्वनिक मास्किंग में महारत हासिल की, जबकि वांग एट अल। (IEEE 2004) ने छवि गुणवत्ता मूल्यांकन के लिए SSIM की शुरुआत की।

2017

वेबअसेंबली सैंडबॉक्स क्रांति

हास एट अल. (पीएलडीआई 2017) ने साबित कर दिया कि जटिल सी/सी++ ऑडियो और वीडियो प्रोसेसिंग इंजन लगभग देशी सीपीयू गति पर वेब ब्राउज़र के अंदर सुरक्षित रूप से चल सकते हैं।

2023 - वर्तमान

क्लाइंट-साइड न्यूरल एआई और वेबकोडेक्स

रेडफोर्ड एट अल. (ICML 2023) ओपन-सोर्स्ड व्हिस्पर AI, SolveMyMedia को सर्वर के बिना ब्राउज़र में एंड-टू-एंड न्यूरल स्पीच ट्रांसक्रिप्शन लाने में सक्षम बनाता है।

शोध का श्रेय: सॉल्वमाईमीडिया अकादमिक साहित्य में प्रकाशित ओपन एल्गोरिदम को आधुनिक वेब ब्राउज़र से जोड़ता है। प्रकाशित शोधकर्ताओं ने सीधे तौर पर इस उपकरण का मूल्यांकन नहीं किया है।

आधुनिक वेब मानकों द्वारा संचालित

हम जटिल C++ एल्गोरिदम को सीधे जावास्क्रिप्ट में पोर्ट करने के लिए वेब तकनीक-WebAssembly, WebCodecs और WebGPU- की अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करते हैं।

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
बादल की सीमा और लंबा इंतजार समय
X
बुनियादी संपीड़न के लिए $15/माह का भुगतान करना

हमने इसे क्यों बनाया

क्या आपने कभी 2GB वीडियो को ऑनलाइन कंप्रेस करने का प्रयास किया है? आपको इसे अपलोड करने के लिए 20 मिनट तक इंतजार करना होगा, 500 एमबी की सीमा को बायपास करने के लिए शुल्क का भुगतान करना होगा, इसके संसाधित होने तक इंतजार करना होगा और फिर इसे डाउनलोड करने के लिए इंतजार करना होगा। यह टूट गया है। सब कुछ स्थानीय रूप से चलाकर, हम क्लाउड को पूरी तरह से बायपास कर देते हैं।

डिज़ाइन द्वारा सुरक्षा

क्योंकि हमारा ऐप पूरी तरह से क्लाइंट-साइड चलता है, इसलिए हमें यह समझाने के लिए जटिल डेटा प्रोसेसिंग समझौतों या गोपनीयता नीतियों की आवश्यकता नहीं है कि हम आपके डेटा के साथ क्या करते हैं। हमारे पास आपका डेटा ही नहीं है. आप इंटरनेट से डिस्कनेक्ट कर सकते हैं और ऐप का उपयोग जारी रख सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Q: कंपनी पैसे कैसे कमाती है?

A: वर्तमान में, SolveMyMedia पूरी तरह से मुफ़्त है और जेब से वित्त पोषित है। हम पहले बेहतरीन उपकरण बनाने में विश्वास करते हैं। भविष्य में, हम बिजली उपयोगकर्ताओं के लिए ऑप्ट-इन प्रीमियम सुविधाएँ पेश कर सकते हैं, लेकिन मुख्य उपकरण मुफ़्त रहेंगे।

Q: क्या मैं इस परियोजना में योगदान दे सकता हूँ?

A: हाँ! हम ओपन-सोर्स समुदाय के बहुत बड़े समर्थक हैं। योगदान देने या समस्याओं की रिपोर्ट करने के तरीके ढूंढने के लिए आप हमारी टीम से संपर्क कर सकते हैं।

Q: टीम कहाँ स्थित है?

A: हम इंजीनियरों की एक वितरित टीम हैं जो विश्व स्तर पर कई समय क्षेत्रों में काम करते हुए एक वेब ब्राउज़र क्या कर सकता है इसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए उत्साहित हैं।