15 वर्षों से, ऑनलाइन उपकरण एक टूटे हुए प्रतिमान पर निर्भर रहे हैं: केवल एक छोटा सा संपादन करने के लिए बड़ी फ़ाइलों को दूर के सर्वर पर अपलोड करना। हम इसे हमेशा के लिए बदल रहे हैं।
क्लाउड टूल के साथ, आपको अपनी 1GB फ़ाइल अपलोड करने के लिए प्रतीक्षा करनी होगी, इसके संसाधित होने की प्रतीक्षा करनी होगी और फिर परिणाम डाउनलोड करने की प्रतीक्षा करनी होगी। SolveMyMedia के साथ, आपके द्वारा फ़ाइल छोड़ते ही मिलीसेकेंड पर प्रोसेसिंग शुरू हो जाती है।
पारंपरिक क्लाउड मीडिया पाइपलाइनों के साथ क्लाइंट-साइड वेबअसेंबली निष्पादन की तुलना करना।
पारंपरिक कन्वर्टर्स सख्त सीमाएं लागू करते हैं (जैसे 100 एमबी) क्योंकि सर्वर बैंडविड्थ अविश्वसनीय रूप से महंगा है। चूँकि हम सर्वर बैंडविड्थ का उपयोग नहीं करते हैं, इसलिए हमें आपको प्रतिबंधित करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आपके ब्राउज़र में पर्याप्त मेमोरी है, तो आप 3GB 4K वीडियो को आसानी से कंप्रेस कर सकते हैं।
क्लाउड कन्वर्टर्स आमतौर पर आपको एक फ्री टियर से जोड़ते हैं, फिर यदि आप इसका बहुत अधिक उपयोग करते हैं या $15/माह की सदस्यता की मांग करते हैं तो आपके आईपी को ब्लॉक कर देते हैं। हमारी कोई छुपी हुई फीस नहीं है. हमने महंगी SaaS उपयोगिताओं के चक्र को तोड़ने के लिए यह उपकरण बनाया है।
"स्थानीय" को "निम्न गुणवत्ता" समझने की भूल न करें। हमारा वेब एप्लिकेशन बिल्कुल उसी उद्योग-मानक इंजन (एफएफएमपीईजी और ओपनएआई व्हिस्पर) का उपयोग करता है जिसका उपयोग प्रीमियम क्लाउड सेवाएं अपने बैकएंड पर करती हैं। अंतर केवल इतना है कि हम उन्हें आपकी मशीन पर WebAssembly के माध्यम से चलाते हैं।
A: भारी वीडियो संसाधित करने में आपके सीपीयू का उपयोग होगा, जो 3डी गेम खेलने के समान ही बैटरी की खपत करता है। हालाँकि, यह अक्सर कमज़ोर कनेक्शन पर अपलोड/डाउनलोड चक्र की प्रतीक्षा करने से कहीं अधिक तेज़ होता है।
A: हाँ। हम हुड के नीचे बिल्कुल उसी FFmpeg लाइब्रेरी का उपयोग करते हैं जिसका उपयोग प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म करते हैं। गुणवत्ता समान है.
A: जबकि एक तेज़ कंप्यूटर फ़ाइलों को बहुत तेज़ी से संपीड़ित करेगा, यहां तक कि पुराने लैपटॉप भी हमारे वेबअसेंबली टूल को पूरी तरह से ठीक से चला सकते हैं - इसमें थोड़ा अधिक समय लग सकता है।