La nostra storia

Costruire il futuro del software locale

Riteniamo che potenti strumenti multimediali non debbano comportare costi di abbonamento o compromettere la tua privacy. Ecco perché stiamo portando l'elaborazione di classe desktop direttamente nel tuo browser.

La nostra missione

Internet è saturo di loschi convertitori online che raccolgono i tuoi file, ti bombardano di pubblicità e richiedono tariffe mensili. La nostra missione è democratizzare la creazione multimediale fornendo strumenti gratuiti, privati ​​e open source che funzionano al 100% localmente sul tuo computer.

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File caricati sui nostri server. Mai.

I nostri valori fondamentali

Privacy assoluta

I tuoi file non lasciano mai il tuo dispositivo.

Velocità senza eguali

Utilizziamo il tuo hardware, non server cloud lenti.

Gratuito per tutti

Nessun costo nascosto, nessuna filigrana, nessun abbonamento.

Il nostro lignaggio scientifico

Dalla ricerca accademica agli strumenti Open Browser

Come decenni di scoperte nell'elaborazione del segnale sono culminati nell'editing multimediale del browser senza caricamento.

1999 – 2004

Fondamenti della codifica del segnale percettivo

Brandenburg (AES 1999) ha perfezionato il mascheramento psicoacustico per l'audio MP3, mentre Wang et al. (IEEE 2004) ha introdotto SSIM per la valutazione della qualità delle immagini.

2017

La rivoluzione del sandbox WebAssembly

Haas et al. (PLDI 2017) ha dimostrato che i complessi motori di elaborazione audio e video C/C++ potrebbero funzionare in modo sicuro all'interno dei browser Web a velocità della CPU quasi native.

2023 – Presente

AI neurale e WebCodec lato client

Radford et al. (ICML 2023) Whisper AI open source, che consente a SolveMyMedia di portare la trascrizione vocale neurale end-to-end nel browser senza server.

Attribuzione della ricerca: SolveMyMedia collega gli algoritmi aperti pubblicati nella letteratura accademica ai moderni browser web. I ricercatori pubblicati non hanno valutato direttamente questo strumento.

Basato su moderni standard Web

Sfruttiamo l'avanguardia della tecnologia web (WebAssembly, WebCodecs e WebGPU) per trasferire complessi algoritmi C++ direttamente in JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Limiti del cloud e tempi di attesa lunghi
X
Pagare $ 15 al mese per la compressione di base

Perché l'abbiamo costruito

Hai mai provato a comprimere un video da 2 GB online? Devi attendere 20 minuti per caricarlo, pagare una tariffa per aggirare il limite di 500 MB, attendere che venga elaborato e quindi attendere per scaricarlo. E' rotto. Eseguendo tutto localmente, evitiamo completamente il cloud.

Sicurezza fin dalla progettazione

Poiché la nostra app funziona completamente lato client, non abbiamo bisogno di complessi accordi sul trattamento dei dati o politiche sulla privacy per spiegare cosa facciamo con i tuoi dati. Semplicemente non abbiamo i tuoi dati. Puoi disconnetterti da Internet e continuare a utilizzare l'app.

Domande frequenti

Q: Come guadagna l’azienda?

A: Attualmente, SolveMyMedia è completamente gratuito e finanziato di tasca propria. Crediamo innanzitutto nella creazione di ottimi strumenti. In futuro, potremmo introdurre funzionalità premium opt-in per gli utenti esperti, ma gli strumenti principali rimarranno gratuiti.

Q: Posso contribuire al progetto?

A: SÌ! Siamo grandi sostenitori della comunità open source. Puoi contattare il nostro team per trovare modi per contribuire o segnalare problemi.

Q: Dove ha sede la squadra?

A: Siamo un team distribuito di ingegneri con la passione di spingersi oltre i limiti di ciò che un browser Web può fare, operando a livello globale in più fusi orari.