Per 15 anni, gli strumenti online si sono basati su un paradigma rotto: caricare file enormi su server distanti solo per apportare una piccola modifica. Lo stiamo cambiando per sempre.
Con uno strumento cloud, devi attendere per caricare il file da 1 GB, attendere che venga elaborato e quindi attendere per scaricare il risultato. Con SolveMyMedia, l'elaborazione inizia nel millisecondo in cui rilasci il file.
Confronto dell'esecuzione di WebAssembly lato client con le pipeline multimediali cloud convenzionali.
I convertitori tradizionali impongono limiti rigidi (come 100 MB) perché la larghezza di banda del server è incredibilmente costosa. Poiché non utilizziamo la larghezza di banda del server, non dobbiamo limitarti. Se il tuo browser ha memoria sufficiente, puoi comprimere facilmente un video 4K da 3 GB.
I convertitori cloud di solito ti offrono un livello gratuito, quindi bloccano il tuo IP se lo usi troppo o richiedono un abbonamento di $ 15 al mese. Non abbiamo costi nascosti. Abbiamo creato questo strumento per interrompere il ciclo delle costose utilità SaaS.
Non confondere "locale" con "bassa qualità". La nostra applicazione web utilizza esattamente gli stessi motori standard del settore (FFmpeg e OpenAI Whisper) utilizzati dai servizi cloud premium sui loro backend. L'unica differenza è che li eseguiamo sul tuo computer tramite WebAssembly.
A: L'elaborazione di video pesanti utilizzerà la CPU, che consumerà la batteria, in modo simile a quando si gioca a un gioco 3D. Tuttavia, spesso è molto più veloce che attendere un ciclo di caricamento/download con una connessione debole.
A: SÌ. Usiamo esattamente le stesse librerie FFmpeg sotto il cofano utilizzate dalle principali piattaforme. La qualità è identica.
A: Mentre un computer più veloce comprime i file molto più velocemente, anche i laptop più vecchi possono eseguire perfettamente i nostri strumenti WebAssembly, ma potrebbe richiedere un po' più tempo.