私たちのストーリー

ローカル ソフトウェアの未来を築く

私たちは、強力なメディア ツールには購読料がかかったり、プライバシーが侵害されるべきではないと考えています。 そのため、デスクトップ クラスの処理をブラウザに直接導入しています。

私たちの使命

インターネットには、ファイルを収集し、広告を大量に表示し、月額料金を要求する怪しいオンライン コンバーターが溢れています。 私たちの使命は、マシン上で 100% ローカルで実行できる無料のプライベートなオープンソースを活用したツールを提供することで、メディア作成を民主化することです。

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ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 これまで。

私たちの核となる価値観

絶対的なプライバシー

ファイルがデバイスの外に出ることはありません。

比類のないスピード

私たちは、遅いクラウドサーバーではなく、お客様のハードウェアを利用します。

誰でも無料

隠れた料金、ウォーターマーク、定期購読はありません。

私たちの科学的系統

学術研究からオープンブラウザツールまで

数十年にわたる信号処理の画期的な進歩が、アップロード不要のブラウザー メディア編集でどのように頂点に達したか。

1999 – 2004

知覚信号エンコーディングの基礎

Brandenburg (AES 1999) は MP3 オーディオの心理音響マスキングを完成させました。 (IEEE 2004) は画質評価のために SSIM を導入しました。

2017年

WebAssembly サンドボックス革命

ハースら。 (PLDI 2017) は、複雑な C/C++ オーディオおよびビデオ処理エンジンが、ネイティブに近い CPU 速度で Web ブラウザ内で安全に実行できることを証明しました。

2023 – 現在

クライアント側のニューラル AI と WebCodecs

ラドフォードら。 (ICML 2023) は Whisper AI をオープンソース化し、SolveMyMedia がサーバーなしでエンドツーエンドのニューラル音声文字起こしをブラウザーに取り込めるようにしました。

研究帰属: SolveMyMedia は、学術文献で公開されているオープン アルゴリズムを最新の Web ブラウザーに橋渡しします。 出版された研究者はこのツールを直接評価していません。

最新の Web 標準を活用

当社は、WebAssembly、WebCodecs、WebGPU などの最先端の Web テクノロジーを利用して、複雑な C++ アルゴリズムを JavaScript に直接移植します。

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
クラウドの制限と長い待ち時間
X
基本的な圧縮に月額 15 ドルを支払う

これを構築した理由

2 GB のビデオをオンラインで圧縮しようとしたことがありますか? アップロードするには 20 分待ち、500 MB の制限を回避するには料金を支払い、処理が完了するのを待ってからダウンロードする必要があります。 壊れてしまいました。 すべてをローカルで実行することで、クラウドを完全にバイパスします。

設計によるセキュリティ

当社のアプリは完全にクライアント側で実行されるため、お客様のデータをどのように扱うかを説明するための複雑なデータ処理契約やプライバシー ポリシーは必要ありません。 私たちはあなたのデータを持っていないだけです。 インターネットから切断しても、アプリを引き続き使用できます。

よくある質問

Q: 会社はどうやってお金を稼いでいるのでしょうか?

A: 現在、SolveMyMedia は完全に無料であり、資金は自己負担です。 私たちは、まず優れたツールを構築することが重要であると信じています。 将来的には、パワー ユーザー向けにオプトイン プレミアム機能を導入する可能性がありますが、コア ツールは無料のままです。

Q: プロジェクトに貢献できますか?

A: はい! 私たちはオープンソース コミュニティを強く支持しています。 貢献したり問題を報告したりする方法を見つけるには、私たちのチームに連絡してください。

Q: チームの拠点はどこですか?

A: 私たちは、Web ブラウザーの限界を押し上げることに情熱を注ぐエンジニアの分散チームであり、複数のタイムゾーンにまたがってグローバルに活動しています。