15 年間、オンライン ツールは壊れたパラダイム、つまり小さな編集を行うためだけに巨大なファイルを遠くのサーバーにアップロードすることに依存してきました。 私たちはそれを永遠に変えようとしています。
クラウド ツールを使用すると、1 GB のファイルをアップロードし、処理されるまで待機し、結果をダウンロードするまで待つ必要があります。 SolveMyMedia を使用すると、ファイルをドロップしたミリ秒後に処理が開始されます。
クライアント側の WebAssembly の実行と従来のクラウド メディア パイプラインの比較。
サーバーの帯域幅は非常に高価であるため、従来のコンバータには厳しい制限 (100MB など) が課されています。 サーバーの帯域幅を使用しないため、制限する必要はありません。 ブラウザに十分なメモリがある場合は、3GB 4K ビデオを簡単に圧縮できます。
クラウドコンバーターは通常、無料枠を利用し、使いすぎるとIPをブロックしたり、月額15ドルのサブスクリプションを要求したりする。 隠れた手数料はありません。 私たちは、高価な SaaS ユーティリティのサイクルを断ち切るためにこのツールを構築しました。
「ローカル」を「低品質」と誤解しないでください。 当社の Web アプリケーションは、プレミアム クラウド サービスがバックエンドで使用するものとまったく同じ業界標準エンジン (FFmpeg および OpenAI Whisper) を使用します。 唯一の違いは、WebAssembly を介してマシン上でそれらを実行することです。
A: 重いビデオを処理すると CPU が使用され、3D ゲームをプレイするのと同様にバッテリーを消費します。 ただし、多くの場合、弱い接続でアップロード/ダウンロード サイクルを待つよりもはるかに高速です。
A: はい。 主要なプラットフォームが使用しているものとまったく同じ FFmpeg ライブラリを内部で使用しています。 品質は同一です。
A: 高速なコンピュータであればファイルの圧縮もずっと速くなりますが、古いラップトップでも WebAssembly ツールをまったく問題なく実行できます。ただし、少し時間がかかる場合があります。