Ons verhaal

Bouwen aan de toekomst van lokale software

Wij zijn van mening dat krachtige mediatools geen abonnementskosten mogen kosten en uw privacy niet in gevaar mogen brengen. Daarom brengen we verwerking op desktopniveau rechtstreeks naar uw browser.

Onze missie

Het internet is verzadigd met duistere online converters die uw bestanden verzamelen, u bombarderen met advertenties en maandelijkse kosten eisen. Onze missie is het democratiseren van mediacreatie door gratis, privé en open source-aangedreven tools aan te bieden die 100% lokaal op uw computer draaien.

0
Bestanden geüpload naar onze servers. Ooit.

Onze kernwaarden

Absolute privacy

Uw bestanden verlaten nooit uw apparaat.

Ongeëvenaarde snelheid

Wij gebruiken uw hardware, geen trage cloudservers.

Gratis voor iedereen

Geen verborgen kosten, geen watermerken, geen abonnementen.

Onze wetenschappelijke afkomst

Van academisch onderzoek tot open browsertools

Hoe decennia van doorbraken in signaalverwerking culmineerden in het bewerken van browsermedia zonder upload.

1999 – 2004

Grondslagen van perceptuele signaalcodering

Brandenburg (AES 1999) perfectioneerde de psycho-akoestische maskering voor mp3-audio, terwijl Wang et al. (IEEE 2004) introduceerde SSIM voor evaluatie van de beeldkwaliteit.

2017

De WebAssembly Sandbox-revolutie

Haas et al. (PLDI 2017) bewees dat complexe C/C++ audio- en videoverwerkingsengines veilig in webbrowsers konden werken met vrijwel oorspronkelijke CPU-snelheden.

2023 – heden

Neurale AI en webcodecs aan de clientzijde

Radford et al. (ICML 2023) open source Whisper AI, waardoor SolveMyMedia end-to-end neurale spraaktranscriptie in de browser kan brengen zonder servers.

Onderzoeksattributie: SolveMyMedia verbindt open algoritmen gepubliceerd in de academische literatuur met moderne webbrowsers. Gepubliceerde onderzoekers hebben deze tool niet direct geëvalueerd.

Mogelijk gemaakt door moderne webstandaarden

We maken gebruik van de allernieuwste webtechnologie (WebAssembly, WebCodecs en WebGPU) om complexe C++-algoritmen rechtstreeks naar JavaScript over te zetten.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Cloudlimieten en lange wachttijden
X
Betalen van $ 15/maand voor basiscompressie

Waarom we dit hebben gebouwd

Heb je ooit geprobeerd een video van 2 GB online te comprimeren? Je moet 20 minuten wachten om het te uploaden, een vergoeding betalen om de limiet van 500 MB te omzeilen, wachten tot het is verwerkt en dan wachten om het te downloaden. Het is kapot. Door alles lokaal te laten draaien, omzeilen we de cloud volledig.

Beveiliging door ontwerp

Omdat onze app volledig client-side draait, hebben we geen complexe gegevensverwerkingsovereenkomsten of privacybeleid nodig om uit te leggen wat we met uw gegevens doen. Wij hebben simpelweg uw gegevens niet. U kunt de verbinding met internet verbreken en de app blijven gebruiken.

Veelgestelde vragen

Q: Hoe verdient het bedrijf geld?

A: Momenteel is SolveMyMedia volledig gratis en uit eigen zak gefinancierd. Wij geloven in het eerst bouwen van geweldige tools. In de toekomst kunnen we opt-in premiumfuncties introduceren voor ervaren gebruikers, maar de kerntools blijven gratis.

Q: Kan ik bijdragen aan het project?

A: Ja! Wij zijn grote voorstanders van de open-sourcegemeenschap. U kunt contact opnemen met ons team om manieren te vinden om een ​​bijdrage te leveren of problemen te melden.

Q: Waar is het team gevestigd?

A: Wij zijn een gedistribueerd team van ingenieurs die gepassioneerd zijn door het verleggen van de grenzen van wat een webbrowser kan doen, en dat wereldwijd in meerdere tijdzones actief is.