Vår historie

Bygge fremtiden for lokal programvare

Vi mener kraftige medieverktøy ikke bør koste en abonnementsavgift eller kompromittere personvernet ditt. Det er derfor vi bringer prosessering i skrivebordsklassen direkte til nettleseren din.

Vårt oppdrag

Internett er mettet med lyssky online-konverterere som høster filene dine, bombarderer deg med annonser og krever månedlige avgifter. Vårt oppdrag er å demokratisere medieskaping ved å tilby gratis, private og åpen kildekode-drevne verktøy som kjører 100 % lokalt på maskinen din.

0
Filer lastet opp til våre servere. Stadig.

Våre kjerneverdier

Absolutt personvern

Filene dine forlater aldri enheten.

Uovertruffen hastighet

Vi bruker maskinvaren din, ikke trege skyservere.

Gratis for alle

Ingen skjulte avgifter, ingen vannmerker, ingen abonnementer.

Vår vitenskapelige avstamning

Fra akademisk forskning til åpne nettleserverktøy

Hvordan flere tiår med signalbehandlingsgjennombrudd kulminerte i redigering av nettlesermedier uten opplasting.

1999 – 2004

Grunnlaget for perseptuell signalkoding

Brandenburg (AES 1999) perfeksjonerte psykoakustisk maskering for MP3-lyd, mens Wang et al. (IEEE 2004) introduserte SSIM for evaluering av bildekvalitet.

2017

WebAssembly Sandbox Revolution

Haas et al. (PLDI 2017) beviste at komplekse C/C++ lyd- og videobehandlingsmotorer kunne kjøres trygt inne i nettlesere med nesten opprinnelige CPU-hastigheter.

2023 – i dag

Neural AI og webkodeker på klientsiden

Radford et al. (ICML 2023) åpen kildekode Whisper AI, som gjør det mulig for SolveMyMedia å bringe ende-til-ende nevral taletranskripsjon inn i nettleseren uten servere.

Forskningsnavn: SolveMyMedia bygger bro mellom åpne algoritmer publisert i akademisk litteratur til moderne nettlesere. Publiserte forskere har ikke direkte evaluert dette verktøyet.

Drevet av moderne nettstandarder

Vi utnytter den blødende kanten av nettteknologi – WebAssembly, WebCodecs og WebGPU – for å overføre komplekse C++-algoritmer direkte inn i JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Skygrenser og lange ventetider
X
Betaler $15/md for grunnleggende komprimering

Hvorfor vi bygde dette

Har du noen gang prøvd å komprimere en 2 GB video på nettet? Du må vente 20 minutter for å laste den opp, betale en avgift for å omgå grensen på 500 MB, vente på at den skal behandles, og deretter vente med å laste den ned. Den er ødelagt. Ved å kjøre alt lokalt, omgår vi skyen helt.

Security by Design

Fordi appen vår kjører helt på klientsiden, trenger vi ikke komplekse databehandlingsavtaler eller personvernregler for å forklare hva vi gjør med dataene dine. Vi har rett og slett ikke dataene dine. Du kan koble fra internett og fortsette å bruke appen.

Ofte stilte spørsmål

Q: Hvordan tjener selskapet penger?

A: Foreløpig er SolveMyMedia helt gratis og finansiert av egen lomme. Vi tror på å bygge gode verktøy først. I fremtiden kan vi introdusere premium-funksjoner for opt-in for superbrukere, men kjerneverktøyene vil forbli gratis.

Q: Kan jeg bidra til prosjektet?

A: Ja! Vi er store talsmenn for åpen kildekode-fellesskapet. Du kan kontakte teamet vårt for å finne måter å bidra på eller rapportere problemer.

Q: Hvor er laget basert?

A: Vi er et distribuert team av ingeniører som brenner for å presse grensene for hva en nettleser kan gjøre, og opererer globalt på tvers av flere tidssoner.