Nasza historia

Budowanie przyszłości lokalnego oprogramowania

Uważamy, że potężne narzędzia multimedialne nie powinny kosztować abonamentu ani zagrażać Twojej prywatności. Dlatego zapewniamy przetwarzanie na poziomie komputerów stacjonarnych bezpośrednio w Twojej przeglądarce.

Nasza misja

Internet jest przesiąknięty podejrzanymi konwerterami internetowymi, które zbierają Twoje pliki, bombardują Cię reklamami i żądają miesięcznych opłat. Naszą misją jest demokratyzacja tworzenia mediów poprzez dostarczanie bezpłatnych, prywatnych narzędzi opartych na otwartym kodzie źródłowym, które działają w 100% lokalnie na Twoim komputerze.

0
Pliki przesłane na nasze serwery. Kiedykolwiek.

Nasze podstawowe wartości

Absolutna prywatność

Twoje pliki nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.

Niezrównana prędkość

Wykorzystujemy Twój sprzęt, a nie powolne serwery w chmurze.

Bezpłatne dla każdego

Żadnych ukrytych opłat, żadnych znaków wodnych, żadnych subskrypcji.

Nasz rodowód naukowy

Od badań akademickich po narzędzia otwartej przeglądarki

Kulminacją dziesięcioleci przełomowych osiągnięć w przetwarzaniu sygnałów była edycja multimediów w przeglądarce bez konieczności przesyłania plików.

1999 – 2004

Podstawy kodowania sygnałów percepcyjnych

Brandenburg (AES 1999) udoskonalił maskowanie psychoakustyczne dla dźwięku MP3, natomiast Wang i in. (IEEE 2004) wprowadzili SSIM do oceny jakości obrazu.

2017

Rewolucja piaskownicy WebAssembly

Haas i in. (PLDI 2017) udowodniło, że złożone silniki przetwarzania audio i wideo C/C++ mogą bezpiecznie działać w przeglądarkach internetowych przy prędkościach procesora bliskich natywnym.

2023 – obecnie

Neural AI i kodeki internetowe po stronie klienta

Radford i in. (ICML 2023) Whisper AI o otwartym kodzie źródłowym, umożliwiająca SolveMyMedia kompleksową transkrypcję mowy neuronowej do przeglądarki bez użycia serwerów.

Uznanie autorstwa: SolveMyMedia łączy otwarte algorytmy opublikowane w literaturze akademickiej z nowoczesnymi przeglądarkami internetowymi. Publikowani badacze nie oceniali bezpośrednio tego narzędzia.

Oparte na nowoczesnych standardach internetowych

Wykorzystujemy najnowocześniejsze technologie internetowe — WebAssembly, WebCodecs i WebGPU — do przenoszenia złożonych algorytmów C++ bezpośrednio do JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Ograniczenia w chmurze i długi czas oczekiwania
X
Płacenie 15 USD miesięcznie za podstawową kompresję

Dlaczego to zbudowaliśmy

Czy próbowałeś kiedyś skompresować wideo o rozmiarze 2 GB online? Musisz poczekać 20 minut, aby go przesłać, uiścić opłatę za ominięcie limitu 500 MB, poczekać na przetworzenie, a następnie poczekać, aby go pobrać. Jest zepsute. Uruchamiając wszystko lokalnie, całkowicie omijamy chmurę.

Bezpieczeństwo według projektu

Ponieważ nasza aplikacja działa całkowicie po stronie klienta, nie potrzebujemy skomplikowanych umów o przetwarzaniu danych ani polityk prywatności, aby wyjaśnić, co robimy z Twoimi danymi. Po prostu nie mamy Twoich danych. Możesz odłączyć się od Internetu i kontynuować korzystanie z aplikacji.

Często zadawane pytania

Q: W jaki sposób firma zarabia pieniądze?

A: Obecnie SolveMyMedia jest całkowicie darmowy i finansowany z własnej kieszeni. Wierzymy, że najpierw trzeba tworzyć świetne narzędzia. W przyszłości możemy wprowadzić opcjonalne funkcje premium dla zaawansowanych użytkowników, ale podstawowe narzędzia pozostaną bezpłatne.

Q: Czy mogę przyczynić się do projektu?

A: Tak! Jesteśmy wielkimi zwolennikami społeczności open source. Możesz skontaktować się z naszym zespołem, aby znaleźć sposób na wniesienie wkładu lub zgłoszenie problemów.

Q: Gdzie ma siedzibę zespół?

A: Jesteśmy rozproszonym zespołem inżynierów, których pasją jest przesuwanie granic możliwości przeglądarki internetowej, działającej globalnie w wielu strefach czasowych.