Przez 15 lat narzędzia online opierały się na zepsutym paradygmacie: przesyłaniu ogromnych plików na odległe serwery tylko po to, aby dokonać niewielkiej edycji. Zmieniamy to na zawsze.
Korzystając z narzędzia w chmurze, musisz poczekać na przesłanie pliku o rozmiarze 1 GB, poczekać na jego przetworzenie, a następnie poczekać na pobranie wyniku. W SolveMyMedia przetwarzanie rozpoczyna się w milisekundze, w której upuścisz plik.
Porównanie wykonania zestawu WebAssembly po stronie klienta z konwencjonalnymi potokami multimediów w chmurze.
Tradycyjne konwertery nakładają ścisłe ograniczenia (np. 100 MB), ponieważ przepustowość serwera jest niezwykle droga. Ponieważ nie wykorzystujemy przepustowości serwera, nie musimy Cię ograniczać. Jeśli Twoja przeglądarka ma wystarczającą ilość pamięci, możesz łatwo skompresować wideo 4K o pojemności 3 GB.
Konwertery chmur zwykle łączą Cię z darmowym poziomem, a następnie blokują Twój adres IP, jeśli używasz go zbyt często lub żądasz subskrypcji za 15 USD miesięcznie. Nie mamy żadnych ukrytych opłat. Zbudowaliśmy to narzędzie, aby przerwać cykl drogich narzędzi SaaS.
Nie myl słowa „lokalny” z „niską jakością”. Nasza aplikacja internetowa korzysta z dokładnie tych samych, standardowych silników (FFmpeg i OpenAI Whisper), z których korzystają usługi chmurowe premium na swoich backendach. Jedyna różnica polega na tym, że uruchamiamy je na Twoim komputerze za pośrednictwem WebAssembly.
A: Przetwarzanie ciężkich filmów będzie wykorzystywało procesor, który zużywa baterię, podobnie jak gra 3D. Jednak często jest to znacznie szybsze niż czekanie na cykl wysyłania/pobierania przy słabym połączeniu.
A: Tak. Używamy pod maską dokładnie tych samych bibliotek FFmpeg, z których korzystają główne platformy. Jakość jest identyczna.
A: Podczas gdy szybszy komputer będzie kompresował pliki znacznie szybciej, nawet starsze laptopy mogą doskonale obsługiwać nasze narzędzia WebAssembly — może to jednak zająć trochę więcej czasu.