Nossa história

Construindo o Futuro do Software Local

Acreditamos que ferramentas de mídia poderosas não devem custar assinatura nem comprometer sua privacidade. É por isso que estamos trazendo o processamento de classe desktop diretamente para o seu navegador.

Nossa Missão

A Internet está saturada de conversores online duvidosos que coletam seus arquivos, bombardeiam você com anúncios e exigem taxas mensais. Nossa missão é democratizar a criação de mídia, fornecendo ferramentas gratuitas, privadas e de código aberto que rodam 100% localmente em sua máquina.

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Arquivos enviados para nossos servidores. Sempre.

Nossos Valores Fundamentais

Privacidade Absoluta

Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo.

Velocidade incomparável

Utilizamos seu hardware, não servidores em nuvem lentos.

Grátis para todos

Sem taxas ocultas, sem marcas d'água, sem assinaturas.

Nossa Linhagem Científica

Da pesquisa acadêmica às ferramentas de navegador aberto

Como décadas de avanços no processamento de sinais culminaram na edição de mídia do navegador com upload zero.

1999 – 2004

Fundamentos da codificação de sinal perceptual

Brandenburg (AES 1999) aperfeiçoou o mascaramento psicoacústico para áudio MP3, enquanto Wang et al. (IEEE 2004) introduziu o SSIM para avaliação de qualidade de imagem.

2017

A revolução do sandbox WebAssembly

Haas et al. (PLDI 2017) provou que mecanismos complexos de processamento de áudio e vídeo C/C++ podem ser executados com segurança em navegadores da Web em velocidades de CPU quase nativas.

2023 – Presente

IA neural e WebCodecs do lado do cliente

Radford et al. (ICML 2023) Whisper AI de código aberto, permitindo que SolveMyMedia traga transcrição de fala neural de ponta a ponta para o navegador sem servidores.

Atribuição de pesquisa: SolveMyMedia conecta algoritmos abertos publicados na literatura acadêmica a navegadores modernos. Os pesquisadores publicados não avaliaram diretamente esta ferramenta.

Desenvolvido por padrões modernos da Web

Aproveitamos o que há de mais moderno em tecnologia web – WebAssembly, WebCodecs e WebGPU – para portar algoritmos C++ complexos diretamente para JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Limites de nuvem e longos tempos de espera
X
Pagando US$ 15/mês pela compactação básica

Por que construímos isso

Você já tentou compactar um vídeo de 2 GB online? Você tem que esperar 20 minutos para fazer o upload, pagar uma taxa para contornar o limite de 500 MB, esperar o processamento e depois esperar para fazer o download. Está quebrado. Ao executar tudo localmente, contornamos totalmente a nuvem.

Segurança desde o projeto

Como nosso aplicativo é executado totalmente no lado do cliente, não precisamos de acordos complexos de processamento de dados ou políticas de privacidade para explicar o que fazemos com seus dados. Simplesmente não temos seus dados. Você pode se desconectar da internet e continuar usando o aplicativo.

Perguntas frequentes

Q: Como a empresa ganha dinheiro?

A: Atualmente, SolveMyMedia é totalmente gratuito e financiado do próprio bolso. Acreditamos primeiro na construção de ótimas ferramentas. No futuro, poderemos introduzir recursos premium opcionais para usuários avançados, mas as ferramentas principais permanecerão gratuitas.

Q: Posso contribuir com o projeto?

A: Sim! Somos grandes defensores da comunidade de código aberto. Você pode entrar em contato com nossa equipe para encontrar maneiras de contribuir ou relatar problemas.

Q: Onde a equipe está baseada?

A: Somos uma equipe distribuída de engenheiros apaixonados por ampliar os limites do que um navegador da Web pode fazer, operando globalmente em vários fusos horários.