Timp de 15 ani, instrumentele online s-au bazat pe o paradigmă spartă: încărcarea fișierelor uriașe pe servere îndepărtate doar pentru a face o mică editare. Schimbăm asta pentru totdeauna.
Cu un instrument cloud, trebuie să așteptați să încărcați fișierul dvs. de 1 GB, să așteptați ca acesta să se proceseze și apoi să așteptați să descărcați rezultatul. Cu SolveMyMedia, procesarea începe în milisecunda în care aruncați fișierul.
Comparând execuția WebAssembly la nivelul clientului cu conductele media convenționale în cloud.
Convertoarele tradiționale impun limite stricte (cum ar fi 100 MB) deoarece lățimea de bandă a serverului este incredibil de scumpă. Deoarece nu folosim lățimea de bandă a serverului, nu trebuie să vă restricționăm. Dacă browserul dvs. are suficientă memorie, puteți comprima cu ușurință un videoclip 4K de 3 GB.
De obicei, convertizoarele în cloud vă conectează cu un nivel gratuit, apoi vă blochează IP-ul dacă îl folosiți prea mult sau cereți un abonament de 15 USD/lună. Nu avem taxe ascunse. Am construit acest instrument pentru a întrerupe ciclul de utilități SaaS costisitoare.
Nu confundați „local” cu „calitate scăzută”. Aplicația noastră web folosește exact aceleași motoare standard din industrie (FFmpeg și OpenAI Whisper) pe care le folosesc serviciile premium cloud pe backend-urile lor. Singura diferență este că le rulăm pe mașina dvs. prin WebAssembly.
A: Procesarea videoclipurilor grele va utiliza procesorul dvs., care consumă baterie, similar cu jocul 3D. Cu toate acestea, este adesea mult mai rapid decât așteptarea unui ciclu de încărcare/descărcare pe o conexiune slabă.
A: Da. Folosim exact aceleași biblioteci FFmpeg sub capotă pe care le folosesc platformele majore. Calitatea este identica.
A: În timp ce un computer mai rapid va comprima fișierele mult mai repede, chiar și laptopurile mai vechi pot rula instrumentele noastre WebAssembly perfect - ar putea dura puțin mai mult.