Наша история

Строим будущее локального программного обеспечения

Мы считаем, что мощные медиа-инструменты не должны стоить абонентской платы или ставить под угрозу вашу конфиденциальность. Вот почему мы переносим обработку уровня настольного компьютера прямо в ваш браузер.

Наша миссия

Интернет насыщен сомнительными онлайн-конвертерами, которые собирают ваши файлы, бомбардируют вас рекламой и требуют ежемесячную плату. Наша миссия — демократизировать создание медиа, предоставляя бесплатные, частные инструменты с открытым исходным кодом, которые работают на 100% локально на вашем компьютере.

0
Файлы загружены на наши серверы. Всегда.

Наши основные ценности

Абсолютная конфиденциальность

Ваши файлы никогда не покидают ваше устройство.

Непревзойденная скорость

Мы используем ваше оборудование, а не медленные облачные серверы.

Бесплатно для всех

Никаких скрытых платежей, водяных знаков и подписок.

Наша научная линия

От академических исследований к инструментам открытого браузера

Как десятилетия прорывов в области обработки сигналов завершились редактированием мультимедиа в браузере без загрузки.

1999 – 2004 гг.

Основы перцептивного кодирования сигналов

Бранденбург (AES 1999) усовершенствовал психоакустическое маскирование звука MP3, а Wang et al. (IEEE 2004) представил SSIM для оценки качества изображения.

2017 год

Революция песочницы WebAssembly

Хаас и др. (PLDI 2017) доказало, что сложные механизмы обработки аудио и видео C/C++ могут безопасно работать внутри веб-браузеров на скоростях процессора, близких к исходным.

2023 – настоящее время

Клиентский нейронный искусственный интеллект и веб-кодеки

Рэдфорд и др. (ICML 2023) Whisper AI с открытым исходным кодом, позволяющий SolveMyMedia осуществлять сквозную нейронную транскрипцию речи в браузере без серверов.

Атрибуция исследования: SolveMyMedia соединяет открытые алгоритмы, опубликованные в научной литературе, с современными веб-браузерами. Опубликованные исследователи не оценивали этот инструмент напрямую.

На основе современных веб-стандартов

Мы используем новейшие веб-технологии — WebAssembly, WebCodecs и WebGPU — для переноса сложных алгоритмов C++ непосредственно в JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Облачные ограничения и длительное время ожидания
X
Плата 15 долларов США в месяц за базовое сжатие.

Почему мы это построили

Вы когда-нибудь пытались сжать онлайн-видео размером 2 ГБ? Вам придется подождать 20 минут, чтобы загрузить его, заплатить комиссию за обход ограничения в 500 МБ, дождаться его обработки, а затем дождаться его загрузки. Он сломан. Запуская все локально, мы полностью обходим облако.

Безопасность по дизайну

Поскольку наше приложение полностью работает на стороне клиента, нам не нужны сложные соглашения об обработке данных или политики конфиденциальности, чтобы объяснить, что мы делаем с вашими данными. У нас просто нет ваших данных. Вы можете отключиться от Интернета и продолжить использование приложения.

Часто задаваемые вопросы

Q: Как компания зарабатывает деньги?

A: В настоящее время SolveMyMedia полностью бесплатна и финансируется из собственного кармана. Мы верим в то, что в первую очередь нужно создавать отличные инструменты. В будущем мы можем ввести дополнительные функции для опытных пользователей, но основные инструменты останутся бесплатными.

Q: Могу ли я внести свой вклад в проект?

A: Да! Мы большие сторонники сообщества открытого исходного кода. Вы можете обратиться к нашей команде, чтобы найти способы внести свой вклад или сообщить о проблемах.

Q: Где базируется команда?

A: Мы — распределенная команда инженеров, стремящихся расширить границы возможностей веб-браузера, работающих по всему миру в нескольких часовых поясах.