В течение 15 лет онлайн-инструменты полагались на устаревшую парадигму: загрузка огромных файлов на удаленные серверы только для внесения небольших изменений. Мы меняем это навсегда.
При использовании облачного инструмента вам придется подождать, чтобы загрузить файл размером 1 ГБ, дождаться его обработки, а затем дождаться загрузки результата. В SolveMyMedia обработка начинается в ту миллисекунду, когда вы перетаскиваете файл.
Сравнение выполнения WebAssembly на стороне клиента с традиционными облачными конвейерами мультимедиа.
Традиционные конвертеры накладывают строгие ограничения (например, 100 МБ), поскольку пропускная способность сервера невероятно дорога. Поскольку мы не используем пропускную способность сервера, нам не нужно вас ограничивать. Если в вашем браузере достаточно памяти, вы можете легко сжать видео 4K размером 3 ГБ.
Облачные конвертеры обычно привлекают вас бесплатным уровнем, а затем блокируют ваш IP-адрес, если вы используете его слишком часто или требуете подписки за 15 долларов в месяц. У нас нет скрытых комиссий. Мы создали этот инструмент, чтобы разорвать порочный круг дорогостоящих утилит SaaS.
Не путайте «местное» с «низким качеством». Наше веб-приложение использует те же самые стандартные механизмы (FFmpeg и OpenAI Whisper), которые облачные сервисы премиум-класса используют в своих серверных частях. Единственная разница в том, что мы запускаем их на вашем компьютере через WebAssembly.
A: Обработка тяжелых видео потребует использования вашего процессора, который расходует заряд батареи, как при игре в 3D-игру. Однако зачастую это намного быстрее, чем ожидание цикла загрузки/выгрузки при слабом соединении.
A: Да. Мы используем те же библиотеки FFmpeg, что и основные платформы. Качество идентично.
A: Хотя более быстрый компьютер сжимает файлы гораздо быстрее, даже старые ноутбуки могут прекрасно работать с нашими инструментами WebAssembly — просто это может занять немного больше времени.