Náš príbeh

Budovanie budúcnosti lokálneho softvéru

Veríme, že výkonné mediálne nástroje by nemali stáť poplatok za predplatné a nemali by ohrozovať vaše súkromie. Preto prinášame spracovanie na úrovni stolných počítačov priamo do vášho prehliadača.

Naša misia

Internet je presýtený temnými online konvertormi, ktoré zbierajú vaše súbory, bombardujú vás reklamami a požadujú mesačné poplatky. Naším poslaním je demokratizovať tvorbu médií poskytovaním bezplatných, súkromných nástrojov s otvoreným zdrojom, ktoré fungujú 100 % lokálne na vašom počítači.

0
Súbory nahrané na naše servery. niekedy.

Naše základné hodnoty

Absolútne súkromie

Vaše súbory nikdy neopustia vaše zariadenie.

Bezkonkurenčná rýchlosť

Využívame váš hardvér, nie pomalé cloudové servery.

Zadarmo pre každého

Žiadne skryté poplatky, žiadne vodoznaky, žiadne predplatné.

Naša vedecká línia

Od akademického výskumu po nástroje otvoreného prehliadača

Ako desaťročia prelomov v oblasti spracovania signálu vyvrcholili úpravou médií prehliadača s nulovým nahrávaním.

1999 – 2004

Základy kódovania percepčného signálu

Brandenburg (AES 1999) zdokonalil psychoakustické maskovanie pre zvuk MP3, zatiaľ čo Wang a spol. (IEEE 2004) zaviedol SSIM na hodnotenie kvality obrazu.

2017

Revolúcia WebAssembly Sandbox

Haas a kol. (PLDI 2017) dokázal, že komplexné C/C++ procesory na spracovanie zvuku a videa by mohli bezpečne bežať vo webových prehliadačoch pri takmer natívnych rýchlostiach CPU.

2023 – súčasnosť

Neurónová AI a webové kodeky na strane klienta

Radford a kol. (ICML 2023) Whisper AI s otvoreným zdrojom, ktorá umožňuje SolveMyMedia priniesť end-to-end prepis neurónovej reči do prehliadača bez serverov.

Pripisovanie výskumu: SolveMyMedia spája otvorené algoritmy publikované v akademickej literatúre s modernými webovými prehliadačmi. Publikovaní výskumníci tento nástroj priamo nevyhodnotili.

Používa moderné webové štandardy

Využívame špičkové webové technológie – WebAssembly, WebCodecs a WebGPU – na portovanie zložitých algoritmov C++ priamo do JavaScriptu.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Obmedzenia cloudu a dlhé čakacie doby
X
Za základnú kompresiu sa platí 15 $/mesiac

Prečo sme to postavili

Skúšali ste niekedy komprimovať 2GB video online? Na nahranie musíte počkať 20 minút, zaplatiť poplatok za obídenie limitu 500 MB, počkať na spracovanie a potom počkať na stiahnutie. Je to pokazené. Tým, že všetko spustíme lokálne, úplne obídeme cloud.

Zabezpečenie podľa návrhu

Keďže naša aplikácia beží výhradne na strane klienta, nepotrebujeme zložité zmluvy o spracovaní údajov ani zásady ochrany osobných údajov, aby sme vysvetlili, čo robíme s vašimi údajmi. Jednoducho nemáme vaše údaje. Môžete sa odpojiť od internetu a pokračovať v používaní aplikácie.

Často kladené otázky

Q: Ako firma zarába peniaze?

A: V súčasnosti je SolveMyMedia úplne zadarmo a financovaná z vlastného vrecka. Veríme, že najprv vytvoríme skvelé nástroje. V budúcnosti možno predstavíme voliteľné prémiové funkcie pre náročných používateľov, ale základné nástroje zostanú bezplatné.

Q: Môžem prispieť do projektu?

A: Áno! Sme obrovskými zástancami komunity open-source. Môžete sa obrátiť na náš tím a nájsť spôsoby, ako prispieť alebo nahlásiť problémy.

Q: Kde sídli tím?

A: Sme distribuovaný tím inžinierov, ktorí chcú posúvať hranice toho, čo dokáže webový prehliadač, pričom fungujeme globálne vo viacerých časových pásmach.