Vår berättelse

Bygga framtiden för lokal programvara

Vi anser att kraftfulla medieverktyg inte bör kosta en prenumerationsavgift eller äventyra din integritet. Det är därför vi tar bearbetning av skrivbordsklass direkt till din webbläsare.

Vårt uppdrag

Internet är mättat med skumma onlinekonverterare som skördar dina filer, bombarderar dig med annonser och kräver månadsavgifter. Vårt uppdrag är att demokratisera medieskapandet genom att tillhandahålla gratis, privata och öppen källkodsdrivna verktyg som körs 100 % lokalt på din maskin.

0
Filer som laddas upp till våra servrar. Någonsin.

Våra kärnvärden

Absolut integritet

Dina filer lämnar aldrig din enhet.

Oöverträffad hastighet

Vi använder din hårdvara, inte tröga molnservrar.

Gratis för alla

Inga dolda avgifter, inga vattenstämplar, inga prenumerationer.

Vår vetenskapliga linje

Från akademisk forskning till öppna webbläsarverktyg

Hur årtionden av signalbehandlingsgenombrott kulminerade i webbläsarmedieredigering utan uppladdning.

1999 – 2004

Grunderna för perceptuell signalkodning

Brandenburg (AES 1999) fulländade psykoakustisk maskering för MP3-ljud, medan Wang et al. (IEEE 2004) introducerade SSIM för bildkvalitetsutvärdering.

2017

WebAssembly Sandbox Revolution

Haas et al. (PLDI 2017) bevisade att komplexa C/C++-ljud- och videobearbetningsmotorer kunde köras säkert i webbläsare med nästan naturliga CPU-hastigheter.

2023 – nu

Client-Side Neural AI & WebCodecs

Radford et al. (ICML 2023) Whisper AI med öppen källkod, vilket gör det möjligt för SolveMyMedia att föra in neural taltranskription från början till slut i webbläsaren utan servrar.

Forskningstillskrivning: SolveMyMedia överbryggar öppna algoritmer publicerade i akademisk litteratur till moderna webbläsare. Publicerade forskare har inte direkt utvärderat detta verktyg.

Drivs av moderna webbstandarder

Vi utnyttjar webbteknologins spetskant – WebAssembly, WebCodecs och WebGPU – för att porta komplexa C++-algoritmer direkt till JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Molngränser och långa väntetider
X
Betala $15/månad för grundläggande komprimering

Varför vi byggde detta

Har du någonsin försökt att komprimera en 2GB-video online? Du måste vänta 20 minuter för att ladda upp den, betala en avgift för att kringgå gränsen på 500 MB, vänta på att den ska bearbetas och sedan vänta med att ladda ner den. Den är trasig. Genom att köra allt lokalt kringgår vi molnet helt.

Security by Design

Eftersom vår app körs helt på klientsidan behöver vi inga komplicerade databehandlingsavtal eller sekretesspolicyer för att förklara vad vi gör med din data. Vi har helt enkelt inte dina uppgifter. Du kan koppla från internet och fortsätta använda appen.

Vanliga frågor

Q: Hur tjänar företaget pengar?

A: För närvarande är SolveMyMedia helt gratis och finansierat ur fickan. Vi tror på att bygga bra verktyg först. I framtiden kan vi komma att introducera premiumfunktioner för opt-in för avancerade användare, men kärnverktygen kommer att förbli gratis.

Q: Kan jag bidra till projektet?

A: Ja! Vi är stora förespråkare för communityn med öppen källkod. Du kan kontakta vårt team för att hitta sätt att bidra eller rapportera problem.

Q: Var är laget baserat?

A: Vi är ett distribuerat team av ingenjörer som brinner för att tänja på gränserna för vad en webbläsare kan göra, och arbetar globalt över flera tidszoner.