I 15 år har onlineverktyg förlitat sig på ett brutet paradigm: att ladda upp enorma filer till avlägsna servrar bara för att göra en liten redigering. Vi ändrar det för alltid.
Med ett molnverktyg måste du vänta med att ladda upp din 1GB-fil, vänta på att den ska bearbetas och sedan vänta med att ladda ner resultatet. Med SolveMyMedia startar behandlingen den millisekund du släpper filen.
Jämför utförande av WebAssembly på klientsidan med konventionella molnmediapipelines.
Traditionella omvandlare sätter strikta gränser (som 100 MB) eftersom serverbandbredden är otroligt dyr. Eftersom vi inte använder serverbandbredd behöver vi inte begränsa dig. Om din webbläsare har tillräckligt med minne kan du enkelt komprimera en 3GB 4K-video.
Molnkonverterare kopplar dig vanligtvis med en gratis nivå och blockerar sedan din IP om du använder den för mycket eller kräver en prenumeration på $15/månad. Vi har inga dolda avgifter. Vi byggde detta verktyg för att bryta cykeln av dyra SaaS-verktyg.
Misstag inte "lokal" för "låg kvalitet". Vår webbapplikation använder exakt samma industristandardmotorer (FFmpeg och OpenAI Whisper) som premiummolntjänsterna använder på sina backends. Den enda skillnaden är att vi kör dem på din maskin via WebAssembly.
A: Bearbetning av tunga videor kommer att använda din CPU, som förbrukar batteri, på samma sätt som att spela ett 3D-spel. Det är dock ofta mycket snabbare än att vänta på en uppladdnings-/nedladdningscykel på en svag anslutning.
A: Ja. Vi använder exakt samma FFmpeg-bibliotek under huven som stora plattformar använder. Kvaliteten är identisk.
A: Medan en snabbare dator kommer att komprimera filer mycket snabbare, kan även äldre bärbara datorer köra våra WebAssembly-verktyg perfekt – det kan bara ta lite längre tid.