Наша історія

Будуємо майбутнє локального програмного забезпечення

Ми вважаємо, що потужні медіа-інструменти не повинні стягувати плату за підписку або порушувати вашу конфіденційність. Ось чому ми переносимо обробку на робочому столі безпосередньо у ваш браузер.

Наша місія

Інтернет насичений тіньовими онлайн-конвертерами, які збирають ваші файли, бомбардують вас рекламою та вимагають щомісячну плату. Наша місія полягає в тому, щоб демократизувати створення медіа, надаючи безкоштовні, приватні інструменти з відкритим кодом, які працюють на 100% локально на вашому комп’ютері.

0
Файли, завантажені на наші сервери. Коли-небудь.

Наші основні цінності

Абсолютна конфіденційність

Ваші файли ніколи не залишають ваш пристрій.

Неперевершена швидкість

Ми використовуємо ваше обладнання, а не мляві хмарні сервери.

Безкоштовно для всіх

Без прихованих платежів, без водяних знаків, без підписок.

Наша наукова лінія

Від академічних досліджень до відкритих інструментів браузера

Як десятиліття прориву в обробці сигналів завершилися редагуванням медіафайлів у браузері без завантажень.

1999 – 2004 роки

Основи перцептивного кодування сигналів

Brandenburg (AES 1999) удосконалив психоакустичне маскування для MP3-аудіо, тоді як Wang та ін. (IEEE 2004) представив SSIM для оцінки якості зображення.

2017 рік

Революція пісочниці WebAssembly

Haas та ін. (PLDI 2017) довів, що складні механізми обробки аудіо та відео C/C++ можуть безпечно працювати у веб-браузерах на швидкості ЦП, майже близькій до рідної.

2023 – теперішній час

Нейронний ШІ та веб-кодеки на стороні клієнта

Редфорд та ін. (ICML 2023) Whisper AI з відкритим вихідним кодом, що дозволяє SolveMyMedia передавати наскрізну нейронну транскрипцію мовлення у браузер без серверів.

Атрибуція дослідження: SolveMyMedia з’єднує відкриті алгоритми, опубліковані в академічній літературі, із сучасними веб-браузерами. Опубліковані дослідники безпосередньо не оцінювали цей інструмент.

На основі сучасних веб-стандартів

Ми використовуємо передові веб-технології — WebAssembly, WebCodecs і WebGPU — для портування складних алгоритмів C++ безпосередньо в JavaScript.

WebAssembly (WASM)
FFmpeg.wasm
ONNX Runtime
WebCodecs API
X
Хмарні обмеження та довгий час очікування
X
Плата 15 доларів на місяць за базове стиснення

Чому ми створили це

Ви коли-небудь пробували стиснути відео розміром 2 ГБ онлайн? Ви повинні зачекати 20 хвилин, щоб завантажити його, заплатити комісію, щоб обійти ліміт у 500 Мб, дочекатися його обробки, а потім дочекатися завантаження. Він зламався. Запускаючи все локально, ми повністю обходимо хмару.

Безпека за проектом

Оскільки наш додаток працює повністю на стороні клієнта, нам не потрібні складні угоди щодо обробки даних або політики конфіденційності, щоб пояснити, що ми робимо з вашими даними. У нас просто немає ваших даних. Ви можете від’єднатися від Інтернету та продовжити користуватися програмою.

Часті запитання

Q: Як компанія заробляє гроші?

A: Наразі SolveMyMedia абсолютно безкоштовний і фінансується з власної кишені. Ми віримо в створення чудових інструментів. У майбутньому ми можемо представити преміум-функції для досвідчених користувачів, але основні інструменти залишаться безкоштовними.

Q: Чи можу я зробити внесок у проект?

A: так! Ми є великими прихильниками спільноти з відкритим кодом. Ви можете зв’язатися з нашою командою, щоб знайти способи зробити внесок або повідомити про проблеми.

Q: Де базується команда?

A: Ми — розподілена команда інженерів, яка прагне розширити межі можливостей веб-браузера, працюючи глобально в різних часових поясах.